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Eifriges Gelübde: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Maximaler Energiegewinn (bei Windgebete 12 und 3 treffbare Gegner mit einer Sense): (6*3*(20/2))-(5+(20*1)) =180-25 = 155 (!) Energiepunkte. Bei einem Gegner sind es immer noch 60-25 = 35 Energiepunkte.
*Diese Verzauberung kostet faktisch 25 Energie (mit [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberungssuffix]] 29).
*Da man selten über die volle Wirkdauer, die maximale Anzahl Gegner trifft, lohnt [[Eifrige Erneuerung]] oftmals mehr als Eifriges Gelübde.
*Maximaler Energiegewinn (bei Windgebete 12 und 3 treffbare Gegner mit einer Sense): (6*3*(20/2))-25) =180-25 = 155 (!) Energiepunkte. Bei einem Gegner sind es immer noch 60-25 = 35 Energiepunkte. Hier wird der Einfachheit halber davon ausgegangen, dass man alle 2 Sekunden trifft, obwohl eine Sense 1,75 Sekunden pro Angriff braucht, da man selten an ein und demselben Ort stehen bleiben kann und zwischendrin meistens etwas laufen muss.
*Da man selten über die volle Wirkdauer die maximale Anzahl Gegner trifft, lohnt [[Eifrige Erneuerung]] oftmals mehr als Eifriges Gelübde.
*Wird für das Solo-Unterwelt-Farmen genutzt.
*Wird für das Solo-Unterwelt-Farmen genutzt.



Version vom 17. Mai 2009, 11:14 Uhr

Beschreibung

20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...6...7 Energiepunkte.
Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Verzauberung kostet faktisch 25 Energie (mit Verzauberungssuffix 29).
  • Maximaler Energiegewinn (bei Windgebete 12 und 3 treffbare Gegner mit einer Sense): (6*3*(20/2))-25) =180-25 = 155 (!) Energiepunkte. Bei einem Gegner sind es immer noch 60-25 = 35 Energiepunkte. Hier wird der Einfachheit halber davon ausgegangen, dass man alle 2 Sekunden trifft, obwohl eine Sense 1,75 Sekunden pro Angriff braucht, da man selten an ein und demselben Ort stehen bleiben kann und zwischendrin meistens etwas laufen muss.
  • Da man selten über die volle Wirkdauer die maximale Anzahl Gegner trifft, lohnt Eifrige Erneuerung oftmals mehr als Eifriges Gelübde.
  • Wird für das Solo-Unterwelt-Farmen genutzt.

Ähnliche Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Zealous Vow