News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Alptraum beschwören: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Automatische Ersetzung: Infobox Fertigkeit (Variable) [Benutzer: Redeemer; Rechner: CWAY; Stapel: 1] AWB) |
|||
Zeile 24: | Zeile 24: | ||
==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
*Der Gegner verliert 16 (!) Lebenspunkte pro Sekunde, für bis zu 13 Sekunden | *Der Gegner verliert 16 (!) Lebenspunkte pro Sekunde, für bis zu 13 Sekunden, also verliert der Gegner insgesamt 208 Lebenspunkte. | ||
*Durch [[Mantra des Bestehens]] lässt sich die Dauer - und damit der Schaden - nochmals um bis zu rund 50 % steigern. | |||
*Wegen der hohen Energiekosten und der kurzen Wiederaufladezeit ist diese Fertigkeit besonders wirksam im Zusammenspiel mit [[Günstige Beschwörung]] oder [[Treibwind]]. | *Wegen der hohen Energiekosten und der kurzen Wiederaufladezeit ist diese Fertigkeit besonders wirksam im Zusammenspiel mit [[Günstige Beschwörung]] oder [[Treibwind]]. | ||
{{en|Conjure Nightmare}} | {{en|Conjure Nightmare}} | ||
</noinclude> | </noinclude> |
Version vom 25. Juli 2008, 10:50 Uhr
Beschreibung
- 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8.
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.Trugbild beschwörenAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Hinweise zur Benutzung
- Der Gegner verliert 16 (!) Lebenspunkte pro Sekunde, für bis zu 13 Sekunden, also verliert der Gegner insgesamt 208 Lebenspunkte.
- Durch Mantra des Bestehens lässt sich die Dauer - und damit der Schaden - nochmals um bis zu rund 50 % steigern.
- Wegen der hohen Energiekosten und der kurzen Wiederaufladezeit ist diese Fertigkeit besonders wirksam im Zusammenspiel mit Günstige Beschwörung oder Treibwind.
Englische Bezeichnung: Conjure Nightmare