Eis-Kobold: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Juli 2007, 12:47 Uhr
Eis-Kobold | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Kobold | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 22 | |
Kampagne | Unbekannt |
Beschreibung
Eis-Kobold sind Kobolde die in den südlichen Zittergipfeln von Prophecies zu finden sind.
Ice Imps are mischievous little creatures that dwell in the Shiverpeaks. They have increased armor against cold damage. These imps are slightly vulnerable to fire damage (see note below). Ice imps come in much higher concentrations than other types of Imps in the game. In the deeper regions of the Southern Shiverpeaks it is not uncommon to come upon groups of fifteen or even thirty of these creatures. They are particularly hard on spellcasters, as Maelstrom interrupts as it damages, and in large numbers seen in many of their mobs, they can bring an instantaneous death. They often are accompanied by Siege Ice Golems who cast Deep Freeze and spam Water Trident; combined with the Imps' Mind Freeze, any attempts at retreating or escaping the Maelstrom are significantly hindered.
Standort
Benutzte Fertigkeiten
- Eisspeer51Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.EisspeerAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.Geistige Erfrierung [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Strudel1025230Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.StrudelAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Wassereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.WassereinstimmungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Fallengelassene Gegenstände
Anmerkung
- Be cautious when fighting them with henchmen, because they will often not move out of the Imps' Maelstroms by themselves.
- If you are hit by Mind Freeze you will most likely be the target of Maelstrom, so be prepared to move out of the Maelstroms effect quickly.
- Tested fire vulnerability: January 2007 with a level 12 Fireball (91 damage). Ice Imps consistently took over 100 damage.