Eisbluts Kriegsstab: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Rechnung für die Wahrscheinlichkeit der Reduzierung von Wirkzeit- und Aufladungszeiten, wenn sich zwei Aufrüstungen auf einer Waffe befinden, die beide entweder die Wirk- oder Wiederaufladungszeit um 20% senken, lautet nach L<small>APLACE</small>:<br />P(X = k) = <big>(</big><sup>2</sup><sub style="margin-left: -5px;">k</sub><big>)</big> × 0,2<sup>k</sup> × 0,8<sup>(2 - k)</sup><br />Hierbei sei k die Anzahl der wirkenden Aufrüstungen. Es ergibt sich die Wahrscheinlichkeit von 32% für eine halbierte Wirkzeit (k = 1), 4% für eine geviertelte (k = 2) und 64% für gar keinen Effekt (k = 0). | Die Rechnung für die Wahrscheinlichkeit der Reduzierung von Wirkzeit- und Aufladungszeiten, wenn sich zwei Aufrüstungen auf einer Waffe befinden, die beide entweder die Wirk- oder Wiederaufladungszeit um 20% senken, lautet nach L<small>APLACE</small>:<br />P(X = k) = <big>(</big><sup>2</sup><sub style="margin-left: -5px;">k</sub><big>)</big> × 0,2<sup>k</sup> × 0,8<sup>(2 - k)</sup><br />Hierbei sei k die Anzahl der wirkenden Aufrüstungen. Es ergibt sich die Wahrscheinlichkeit von 32% für eine halbierte Wirkzeit (k = 1), 4% für eine geviertelte (k = 2) und 64% für gar keinen Effekt (k = 0). | ||
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Version vom 30. Mai 2008, 18:05 Uhr
Eisbluts Kriegsstab | |||
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Waffenart | Stab | ||
Kampagne | Eye of the North | ||
Boss | Spafrod Eisblut | ||
Skin | Astral-Stab (weiß) | ||
Waffenwerte | |||
Erfordert | Wassermagie | ||
Schadenstyp | Kälte-Schaden | ||
Schaden | 11-22 |
Eisbluts Kriegsstab ist ein Einzigartiger Gegenstand, der von Spafrod Eisblut in dem Sacnoth-Tal fallengelassen werden kann.
Achtung Bug! Die folgenden Stats und die im Bild sind falsch! Korrigierte Stats und weitere Infos siehe unten |
Stab (Zweihand)
- Energie +10
- Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
- Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
- Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 40%)
- Verlängert Verzauberungen um 20%
Sonstiges
Nachbau
Neben einer passenden Waffe benötigt man:
bei Inschriftbaren Waffen braucht man außerdem:
- Inschrift: "Gut gewirkt ist halb gewonnen"
Korrektur
Die 40%-Wirkzeit-Reduzierung ist ein Schreibfehler der deutschen Übersetzer. In der englischen Version wird der Präfix oder die Inschrift (je nachdem, wie man das wertet) gänzlich verschwiegen.
Die Rechnung für die Wahrscheinlichkeit der Reduzierung von Wirkzeit- und Aufladungszeiten, wenn sich zwei Aufrüstungen auf einer Waffe befinden, die beide entweder die Wirk- oder Wiederaufladungszeit um 20% senken, lautet nach LAPLACE:
P(X = k) = (2k) × 0,2k × 0,8(2 - k)
Hierbei sei k die Anzahl der wirkenden Aufrüstungen. Es ergibt sich die Wahrscheinlichkeit von 32% für eine halbierte Wirkzeit (k = 1), 4% für eine geviertelte (k = 2) und 64% für gar keinen Effekt (k = 0).
Es ergeben sich die folgenden korrigierten Möglichkeiten zur korrekten und gleichbedeutenden Darstellung der Stats:
Stab (Zweihand)
- Energie +10
- Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
- Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
- Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 32%)
- Viertelt Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 4%)
- Verlängert Verzauberungen um 20%
oder (wie es üblicher Weise - beispielsweise beim Himmelsbringer - angegeben wird)
Stab (Zweihand)
- Energie +10
- Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
- Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
- Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
- Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
- Verlängert Verzauberungen um 20%