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Eisfesseln: Unterschied zwischen den Versionen

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*Es gibt genug „normale“ Wassermagie-Fertigkeiten, die zusammen eine dauerhafte Gewährleistung der Verlangsamung bieten.
*Es gibt genug „normale“ Wassermagie-Fertigkeiten, die zusammen eine dauerhafte Gewährleistung der Verlangsamung bieten.
*Da Nahkämpfer oft ohne Verzauberung auskommen und Eisfesseln keinen Schaden zufügt noch alleine dauerhaft verlangsamt, dürfte selbst [[Geistige Erfrierung]] eine besserere Elite sein.
*Da Nahkämpfer oft ohne Verzauberung auskommen und Eisfesseln keinen Schaden zufügt noch alleine dauerhaft verlangsamt, dürfte selbst [[Geistige Erfrierung]] eine besserere Elite sein.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 2. November 2011, 02:42 Uhr







Beschreibung

1...8...10 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen dieses Gegners um 90% reduziert.

Kurzbeschreibung

1...8...10 Sekunden: Gegner bewegt sich um 66% langsamer. Gegner bewegt sich um 90% langsamer, falls er verzaubert ist.
Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Da das Stapeln der Verlangsamenden Effekte nichts bringt, verlieren die entspechenden Verhexungen einiges an Potential gegen den Gegner, den ihr mit Eisfesseln verhext.
  • Eisgefängnis und Kühle Winde sind beide keine Elite, haben zusammen aber einen stärkeren Effekt, es sei denn, der Gegner ist verzaubert.
  • Es gibt genug „normale“ Wassermagie-Fertigkeiten, die zusammen eine dauerhafte Gewährleistung der Verlangsamung bieten.
  • Da Nahkämpfer oft ohne Verzauberung auskommen und Eisfesseln keinen Schaden zufügt noch alleine dauerhaft verlangsamt, dürfte selbst Geistige Erfrierung eine besserere Elite sein.

Ähnliche Fertigkeiten

Verhexung (Factions). 1...5...6 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5...8...9 Lebenspunktdegeneration.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Teinais Gefängnis.jpg
 Teinais Gefängnis
Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisgefängnis.jpg
 Eisgefängnis
Verzauberung (Prophecies). 8...14...15 Sekunden lang habt ihr +15 Rüstung. Eure Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Eisenbeschlag.jpg
 Eisenbeschlag
Englische Bezeichnung: Icy Shackles