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Eiternde Wunde: Unterschied zwischen den Versionen

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**[[Shreader Scharfzunge]] ([[Xaquang-Himmelsweg]])
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== Hinweise zur Benutzung ==
==Trivia==
*Seit dem [[Spielupdates/20081212|Update vom 12.12.2008]] wird bei dieser Fertigkeit Schaden verursacht. Bei Rang 12 Kritische Stöße entspricht der Schaden einer [[Lebensdegeneration]] von 6,5 Punkten pro Sekunde, zählt aber nicht als Lebensdegeneration. Darum kann man zusammen mit [[Brennen]] schnell auf eine Gesamtdegeneration von 16,5 - also 33 Schaden pro Sekunde - kommen.
* Eiternde Wunde verursachte lange Zeit [[Chaos-Schaden]] ([[gww:User_talk:Linsey_Murdock/Questions13#Seeping_Wound|Quelle]]), der Schaden war also nicht rüstungsignorierend. Dies wurde mit dem Update vom [[Spielupdates/20100226#Assassine|26. Februar 2010]] geändert, im Rahmen einer Überarbeitung der Fertigkeit.
 
{{Übersetzungsfehler|Die Kurzbeschreibung wurde immer noch nicht aktualisiert.}}
* Eiternde Wunde verursacht [[Chaos-Schaden]] ([[gww:User_talk:Linsey_Murdock/Questions13#Seeping_Wound|Quelle]]), der Schaden ist also nicht rüstungsignorierend. An einer 100er-Rüstung kommen bei Kritische Stöße 13 zum Beispiel nur noch 7 Schaden pro Sekunde an.


{{en|Seeping Wound}}
{{en|Seeping Wound}}
[[Kategorie:Nutzt Blutung aus]][[Kategorie:Nutzt Gift aus]]
[[Kategorie:Nutzt Zustand aus]]

Version vom 26. Februar 2010, 09:35 Uhr

Beschreibung

1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 10...30...35 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.

Kurzbeschreibung

Elite-Mitteldistanz-Verhexung. (1...6...7 Sekunden.) Mitteldistanz-Zauber. Gegner bewegt sich um 50% langsamer. Verursacht an Feinden, die an einem Zustand leiden, 10...30...35 Punkte Schaden pro Sekunde.
Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9
Schaden 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Trivia

  • Eiternde Wunde verursachte lange Zeit Chaos-Schaden (Quelle), der Schaden war also nicht rüstungsignorierend. Dies wurde mit dem Update vom 26. Februar 2010 geändert, im Rahmen einer Überarbeitung der Fertigkeit.
Englische Bezeichnung: Seeping Wound