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Ele Bonder: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. November 2009, 21:30 Uhr
Ele Bonder | ||
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Art | Solo | |
Primär | Elementarmagier | |
Sekundär | Mönch | |
Aufgabe | Schaden verringern, heilen | |
Anwendungsgebiet | Elite-Gebiete | |
Kern | Äthererneuerung 10130 Elite-Verzauberung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. Äthererneuerung [PvP]
Wiederherstellungs-Aura [PvP]
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Verzauberung (Factions). 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesetzt und bewegt Euch um 30...42...45% schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3...8...9 Sekunden lang in Brand gesetzt. Brennende Eile
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Beschreibung
Der Ele Bonder wird in Elite-Gebieten eingesetzt, um dafür zu sorgen, dass der Tank nicht sofort stirbt (bzw. die Gruppe, wenn der Tank doch stirbt).
Da in Elite-Gebieten mit einer Essenz der Geschwindigkeit gespielt wird, kann er Äthererneuerung mit einer Waffe der Verzauberung immer aufrecht erhalten. Er hält die Verzauberung Band des Schutzes auf der ganzen Gruppe und einige weitere Verzauberungen auf dem Tank und sich selbst aufrecht. Seine Energiedegeneration kompensiert er mit Äthererneuerung, Wiederherstellungs-Aura und dem andauernden Zaubern von Brennende Eile. Dadurch bekommt er jede Sekunde netto 18 Energie- und 133 Lebenspunkte.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Gutes Energiemanagement
- Notfalls kann man wegen der starken Heilung selbst tanken
- Starke Heilung für andere durch Leben einflößen
Schwächen
- Wird die ganze Gruppe angegriffen, kann die Energie durch Band des Schutzes schnell auf Null fallen.
Fertigkeitenwahl
Die Fertigkeiten eines Ele Bonders sind relativ eng umschrieben:
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