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Elementarlord: Unterschied zwischen den Versionen
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*Diese Fertigkeit weist eine gewisse Ähnlichkeit mit der [[Wiederherstellungs-Aura]] auf, hat aber den Vorteil, dass die Elementarattribute einen Schub von 1 erhalten. Dafür ist die Heilung nur etwas dürftig. Man sollte darauf achten, ob die Heilung oder Attributsschub für sein [[Build]] besser ist. Natürlich kann man auch beide Fertigkeiten kombinieren. | *Diese Fertigkeit weist eine gewisse Ähnlichkeit mit der [[Wiederherstellungs-Aura]] auf, hat aber den Vorteil, dass die Elementarattribute einen Schub von 1 erhalten. Dafür ist die Heilung nur etwas dürftig. Man sollte darauf achten, ob die Heilung oder Attributsschub für sein [[Build]] besser ist. Natürlich kann man auch beide Fertigkeiten kombinieren. | ||
*Ab Fraktionstitel 7 heilt Elementarlord mehr als Wiederherstellungs-Aura auf Rang 0. Daher ist Elementarlord ab da besser für Sekundärelementarmagier geeignet. Ob man dafür einen seiner drei PvE-Fertigkeitsplätze ausgibt, ist eine andere Frage. | *Ab Fraktionstitel 7 heilt Elementarlord mehr als Wiederherstellungs-Aura auf Rang 0. Daher ist Elementarlord ab da besser für Sekundärelementarmagier geeignet. Ob man dafür einen seiner drei PvE-Fertigkeitsplätze ausgibt, ist eine andere Frage. |
Version vom 6. Januar 2012, 18:47 Uhr
Elementarlord | ||
---|---|---|
Titel | Fraktionszugehörigkeit | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
Fraktionszugehörigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 43 | 47 | 49 | 53 | 56 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Heilung in % der Energiekosten | 127 | 167 | 193 | 233 | 260 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
Energiespeicherung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Erhaltene Energie | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Tipps
- Wenn man diese Fertigkeit mit Meister der Magie und Glyphe der Elementarkraft kombiniert, kann man alle Elementarattribute gleichzeitig auf Rang 17 (seit MdM update vom 6.1.2012) bringen.
- Diese Fertigkeit weist eine gewisse Ähnlichkeit mit der Wiederherstellungs-Aura auf, hat aber den Vorteil, dass die Elementarattribute einen Schub von 1 erhalten. Dafür ist die Heilung nur etwas dürftig. Man sollte darauf achten, ob die Heilung oder Attributsschub für sein Build besser ist. Natürlich kann man auch beide Fertigkeiten kombinieren.
- Ab Fraktionstitel 7 heilt Elementarlord mehr als Wiederherstellungs-Aura auf Rang 0. Daher ist Elementarlord ab da besser für Sekundärelementarmagier geeignet. Ob man dafür einen seiner drei PvE-Fertigkeitsplätze ausgibt, ist eine andere Frage.
Ähnliche Fertigkeiten
Englische Bezeichnung: Elemental Lord