Elementarmagier: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. Mai 2008, 10:53 Uhr
Kampagne | Basis |
Waffenart | Zauber |
Rüstung | 60 |
Der Elementarmagier in Guild Wars ist ein Magier. Er beschwört Feuerstürme, löst Erdbeben aus und kann sogar einen Meteor auf seine Gegner lenken. Kein anderer Charakter in Guild Wars verfügt über eine so große Menge an Energiepunkten und über so vernichtende Fähigkeiten wie der Elementarmagier.
Attribute
Energiespeicherung (Primärattribut)
Mit jeder Rangstufe Energiespeicherung steigt der Wert für Eure maximalen Energiepunkte um 3. Verschiedene Fertigkeiten zu Gewinnung von Lebens- oder Energiepunkten werden mit einer höheren Energiespeicherung effektiver.
Erdmagie
Viele Elementarmagier-Fertigkeiten, besonders Zauber, die Euch und Eure Verbündeten schützen oder Euren Feinden Erdschaden zufügen, werden durch eine höhere Erdmagie effektiver.
Feuermagie
Viele Elementarmagier-Fertigkeiten, besonders Zauber, die Eure Feinde verbrennen oder Feuerschaden über große Gebiete zufügen, werden durch höhere Feuermagie effektiver. Feuermagie ist das offensivste Element.
Luftmagie
Viele Elementarmagier-Fertigkeiten, besonders Zauber, die Blitzschaden zufügen oder einen einzelnen Feind entkräften, werden durch eine höhere Luftmagie effektiver.
Wassermagie
Viele Elementarmagier-Fertigkeiten, besonders Zauber, die Kälteschaden zufügen oder Eure Feinde verlangsamen und behindern, werden durch eine höhere Wassermagie effektiver.
Rolle in der Gruppe (PvE)
Eine ebenfalls klar definierte Rolle wie etwa der des Kriegers oder der des Mönchs, hat auch der Elementarmagier. Er ist für den Schaden verantwortlich und schleudert seine tödlichen Zauber direkt in die gegnerischen Gruppen. Der Elementarmagier hat für diese Aufgabe vier Elemente zur Verfügung, die sich im groben folgendermaßen auswirken: Element Feuer für Flächenschaden (AoE), Element Luft für schweren Schaden an Einzelzielen und das "Blindmachen" von Kriegern/Waldläufern, Element Wasser für Verlangsamungszauber und gegen feindliche Zauberer, Element Erde für Schutzkreise und gegen Nahkämpfer. Zusammen mit dem Krieger und dem Mönch macht der Elementarmagier den Kern einer Standardgruppe aus.
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