|
|
Zeile 1: |
Zeile 1: |
| {| style="background-color:#fff; margin: 0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; float:right; text-align:left;" cellpadding="5" cellspacing="3"
| | Eles stinken nach fisch und können nix geht alle lieber auf www.sunporno.com ich wixxxxxxxxxxxxa |
| | colspan="2" |<div style="background:#{{Farbe|E|K}};border-bottom:5px solid #{{Farbe|E|R}}; padding:5px 0 0 0; margin:0; color:#{{Farbe|E|R}}; font-size:2em"> [[Bild:Elementarmagier-icon.png|left]]Elementarmagier</div>
| |
| |-
| |
| | [[Bild:Elementarmagier Elite-Eisgeschmiedete-Rüstung Weiblich vorne.jpg|80000x350px]]
| |
| | [[Bild:Elementarmagier Elite-Steingeschmiedete-Rüstung Männlich vorne.jpg|80000x350px]]
| |
| |- valign="top"
| |
| | style="background-color:#{{Farbe|E|K}};" | '''Kampagne''' || [[Basis]]
| |
| |- valign="top"
| |
| | style="background-color:#{{Farbe|E|K}};" | '''Waffenart''' || Zauber
| |
| |- valign="top"
| |
| | style="background-color:#{{Farbe|E|K}};" | '''Rüstung''' || 60
| |
| |}
| |
| | |
| Der '''Elementarmagier''' in Guild Wars ist ein Magier. Er beschwört Feuerstürme, löst Erdbeben aus und kann sogar einen Meteor auf seine Gegner lenken. Kein anderer Charakter in Guild Wars verfügt über eine so große Menge an Energiepunkten und über so vernichtende Fähigkeiten wie der Elementarmagier.
| |
| | |
| ==Attribute==
| |
| '''[[Energiespeicherung]]''' ([[Primärattribut]])<br />
| |
| Mit jeder Rangstufe Energiespeicherung steigt der Wert für Eure maximalen [[Energie]]punkte um 3. Verschiedene Fertigkeiten zu Gewinnung von [[Lebenspunkte|Lebens]]- oder Energiepunkten werden mit einer höheren Energiespeicherung effektiver.
| |
| | |
| '''[[Erdmagie]]'''<br />
| |
| Viele Elementarmagier-Fertigkeiten, besonders Zauber, die Euch und Eure Verbündeten schützen oder Euren Feinden [[Erdschaden]] zufügen, werden durch eine höhere Erdmagie effektiver.
| |
| | |
| '''[[Feuermagie]]'''<br />
| |
| Viele Elementarmagier-Fertigkeiten, besonders Zauber, die Eure Feinde [[Brennen|verbrennen]] oder [[Feuerschaden]] über große Gebiete zufügen, werden durch höhere Feuermagie effektiver.
| |
| | |
| '''[[Luftmagie]]'''<br />
| |
| Viele Elementarmagier-Fertigkeiten, besonders Zauber, die [[Blitzschaden]] zufügen oder einen einzelnen Feind entkräften, werden durch eine höhere Luftmagie effektiver.
| |
| | |
| '''[[Wassermagie]]'''<br />
| |
| Viele Elementarmagier-Fertigkeiten, besonders Zauber, die [[Kälteschaden]] zufügen oder Eure Feinde verlangsamen und behindern, werden durch eine höhere Wassermagie effektiver.
| |
| | |
| ==Rolle in der Gruppe (PvE)==
| |
| Eine ebenfalls klar definierte Rolle wie etwa der des [[Krieger|Kriegers]] oder der des [[Mönch|Mönchs]], hat auch der Elementarmagier. Er ist für den Schaden verantwortlich und schleudert seine tödlichen Zauber direkt in die gegnerischen Gruppen. Der Elementarmagier hat für diese Aufgabe vier Elemente zur Verfügung, die sich im groben folgendermaßen auswirken: Element Feuer für Flächenschaden (AoE), Element Luft für schweren Schaden an Einzelzielen und das "Blindmachen" von Kriegern/Waldläufern, Element Wasser für Verlangsamungszauber und gegen feindliche Zauberer, Element Erde für Schutzkreise und gegen Nahkämpfer. Zusammen mit dem Krieger und dem Mönch macht der Elementarmagier den Kern einer Standardgruppe aus.
| |
| | |
| <!-- == Farmen mit dem Elemententarmagier ==
| |
| | |
| Wer sich schon immer gewehrt hat, seine(n) E/Me auf sekundären Mönch zu ändern oder in Erdmagie zu trainieren, bevor er überhaupt farmen gehen kann, wird hierbei seinen Spaß haben.
| |
| | |
| Wo? Tyria. Eiszahnhöhle
| |
| Was? Bergminotauren
| |
| Wieviele? Am besten soviele ihr kriegen könnt
| |
| | |
| Mit level 20 natürlich ganz einfach, da die Tierchen kaum noch Schaden anrichten.
| |
| Meine persönliche Skillung sieht wie folgt aus:
| |
| | |
| 1. Anrufung von Rodgort
| |
| 2. Doppeldrache (austauschbar)
| |
| 3. Inferno
| |
| 4. Flammenstoß
| |
| 5. Phönix
| |
| 6. Arkanes Echo
| |
| 7. Feuereinstimmung (obwohl mit lvl. 20 genug Energie vorhanden sein sollte)
| |
| 8. Wiederherstellungs-Aura (kann bei mehr als 10 Gegnern mal lebensrettend sein zwinkern )
| |
| | |
| Arkanes Echo ist auch nicht unbedingt notwendig, da ihr mit 1-5 (auch ohne 2.) genug Schaden verteilen solltet, um alle Minos fachgerecht dem Tode zuzuführen). Wichtig ist lediglich, genügend Nahkampf-Zauber dabei zu haben.
| |
| | |
| Attribute:
| |
| Feuermagie und Energiespeicherung bis zum Anschlag
| |
| | |
| 'Waffen' ... Koosuns Stab ist schon hilfreich aber sicherlich nicht ein muß.
| |
| | |
| Wenn ihr ein wenig Zeit mitbringt und in der Region gründlich alle Minos umbringt, habt ihr nach dem Lauf locker 1 Platin in der Tasche.
| |
| -->
| |
| | |
| ==verwandte Artikel==
| |
| * [[Elementarmagier-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]]
| |
| * [[Fertigkeitsquest (Elementarmagier)]]
| |
| * [[Rüstung (Elementarmagier)|Rüstung]]
| |
| * [[Elementarmagier-Leitfaden für Anfänger]]
| |
| * [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Elementarmagiers]]
| |
| * [[Zweitklasse für den Elementarmagier]]
| |
| * [[SF-Elementarmagier]]
| |
| | |
| | |
| {{Navigationsleiste Klasse}}
| |
| {{en|Elementalist}}
| |
| [[Kategorie:Klasse]]
| |