Elementarmagier: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. August 2007, 17:03 Uhr
Kampagne | Basis |
Waffenart | Zauber |
Rüstung | 60 |
Der Elementarmagier in Guild Wars ist ein Magier. Er beschwört Feuerstürme, löst Erdbeben aus und kann sogar einen Meteor auf seine Gegner lenken. Kein anderer Charakter in Guild Wars verfügt über eine so große Menge an Energiepunkten und über so vernichtende Fähigkeiten wie der Elementarmagier.
Attribute
Energiespeicherung (Primärattribut)
Mit jeder Rangstufe Energiespeicherung steigt der Wert für Eure maximalen Energiepunkte um 3. Verschiedene Fertigkeiten zu Gewinnung von Lebens- oder Energiepunkten werden mit einer höheren Energiespeicherung effektiver.
Erdmagie
Viele Elementarmagier-Fertigkeiten, besonders Zauber, die Euch und Eure Verbündeten schützen oder Euren Feinden Erdschaden zufügen, werden durch eine höhere Erdmagie effektiver.
Feuermagie
Viele Elementarmagier-Fertigkeiten, besonders Zauber, die Eure Feinde verbrennen oder Feuerschaden über große Gebiete zufügen, werden durch höhere Feuermagie effektiver.
Luftmagie
Viele Elementarmagier-Fertigkeiten, besonders Zauber, die Blitzschaden zufügen oder einen einzelnen Feind entkräften, werden durch eine höhere Luftmagie effektiver.
Wassermagie
Viele Elementarmagier-Fertigkeiten, besonders Zauber, die Kälteschaden zufügen oder Eure Feinde verlangsamen und behindern, werden durch eine höhere Wassermagie effektiver.
Rolle in der Gruppe (PvE)
Eine ebenfalls klar definierte Rolle wie etwa der des Kriegers oder der des Mönchs, hat auch der Elementarmagier. Er ist für den Schaden verantwortlich und schleudert seine tödlichen Zauber direkt in die gegnerischen Gruppen. Im Gegensatz zum Krieger macht der Elementarmagier jedoch nur starken Flächenschaden (AoE), gegen einzelne Ziele ist er wesentlich weniger effektiv als ein Krieger. Zusammen mit dem Krieger und dem Mönch macht der Elementarmagier den Kern einer Standardgruppe aus.
Farmen mit dem Elemententarmagier
Wer sich schon immer gewehrt hat, seine(n) E/Me auf sekundären Mönch zu ändern oder in Erdmagie zu trainieren, bevor er überhaupt farmen gehen kann, wird hierbei seinen Spaß haben.
Wo? Tyria. Eiszahnhöhle Was? Bergminotauren Wieviele? Am besten soviele ihr kriegen könnt
Mit level 20 natürlich ganz einfach, da die Tierchen kaum noch Schaden anrichten. Meine persönliche Skillung sieht wie folgt aus:
1. Anrufung von Rodgort 2. Doppeldrache (austauschbar) 3. Inferno 4. Flammenstoß 5. Phönix 6. Arkanes Echo 7. Feuereinstimmung (obwohl mit lvl. 20 genug Energie vorhanden sein sollte) 8. Wiederherstellungs-Aura (kann bei mehr als 10 Gegnern mal lebensrettend sein zwinkern )
Arkanes Echo ist auch nicht unbedingt notwendig, da ihr mit 1-5 (auch ohne 2.) genug Schaden verteilen solltet, um alle Minos fachgerecht dem Tode zuzuführen). Wichtig ist lediglich, genügend Nahkampf-Zauber dabei zu haben.
Attribute: Feuermagie und Energiespeicherung bis zum Anschlag
'Waffen' ... Koosuns Stab ist schon hilfreich aber sicherlich nicht ein muß.
Wenn ihr ein wenig Zeit mitbringt und in der Region gründlich alle Minos umbringt, habt ihr nach dem Lauf locker 1 Platin in der Tasche.
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