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Elementarmagier: Unterschied zwischen den Versionen

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==Attribute==
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'''[[Energiespeicherung]]''' ([[Primärattribut]])<br />
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Mit Erhöhung dieses Wertes steht dem Elementarmagier mehr [[Energie]] zur Verfügung und die [[Fertigkeiten]] zur Energieregeneration verbessern sich, welche sich meist der Energierückgewinnung  widmen.
Mit jeder Rangstufe Energiespeicherung steigt der Wert für Eure maximalen [[Energie]]punkte um 3. Verschiedene Fertigkeiten zu Gewinnung von [[Lebenspunkte|Lebens]]- oder Energiepunkten werden mit einer höheren Energiespeicherung effektiver.
 
'''[[Erdmagie]]'''<br />
Viele Elementarmagier-Fertigkeiten, besonders Zauber, die Euch und Eure Verbündeten schützen oder [[Erdschaden]] zufügen, werden durch eine höhere Erdmagie effektiver.


'''[[Feuermagie]]'''<br />
'''[[Feuermagie]]'''<br />
Für den Massenflächenschade ist die Feuermagie zuständich. Denn Feuermagiefertigkeiten machen schon im niedrigen Level eine Menge Schaden und stecken ihre Feinde in Brand. Durch einen höheres Feuermagielevel wird der Schaden größer und die Dauer des Flächendeckendenschaden wird länger. Es gibt 32 Feuermagiefertigkeiten und davon sind 6 [[Elite-Fertigkeiten]].
Viele Elementarmagier-Fertigkeiten, besonders Zauber, die Eure Feinde [[Brennen|verbrennen]] oder [[Feuerschaden]] über große Gebiete zufügen, werden durch höhere Feuermagie effektiver.


'''[[Luftmagie]]'''<br />
'''[[Luftmagie]]'''<br />
Luftmagie sorgt für ein enkräfteten Gegner (Blindheit,...) und einige Fertigkeiten bestitzen 25% Rüstungsdurchdringung. mit einem höheren Luftmagielevel wird der Schaden größer und die Blindheitsdauer länger. Es gibt 28 Luftmagiefertigkeiten, von denen 8 [[Elite-Fertigkeiten]] sind.
Viele Elementarmagier-Fertigkeiten, besonders Zauber, die [[Blitzschaden]] zufügen oder einen einzelnen Feind entkräften, werden durch eine höhere Luftmagie effektiver.


'''[[Wassermagie]]'''<br />
'''[[Wassermagie]]'''<br />
Verlangsamung und Behinderung von Gegner wird die Wassermagie verwendet, da es sie Einfrieren und Fesseln kann. Ein höheres Wassermagielevel sorgt für eine Längere Behinderungs/Verlangsamungsdauer. Es gibt 27 Wassermagiefertigkeiten und 7 davon sind [[Elite-Fertigkeiten]]. Wassermagie kann unter anderem zum Rushen verwendet werden.
Viele Elementarmagier-Fertigkeiten, besonders Zauber, die [[Kälteschaden]] zufügen oder Eure Feinde verlangsamen und behindern, werden durch eine höhere Wassermagie effektiver.
 
'''[[Erdmagie]]'''<br />
Erdmagiefertigkeiten haben ihre Priorität auf Rüstungssteigerung und Schadensreduzierung. Besonders zu nennen sind die Abwehrzauber, welche für die ganze Gruppe wirksam sind, bzw. gegen die gesamte gegnerische Gruppe. Oder die Rüstungsfetigkeiten, welche die eigene Rüstung verstärken, was sehr vorteilhaft sein kann, da der Elementarmagier nur eine geringe Rüstung hat. Es gibt 31 Erdmagiefertigkeiten, davon sind 5 [[Elite-Fertigkeiten]].
 
 


==Rolle in der Gruppe (PvE)==
==Rolle in der Gruppe (PvE)==

Version vom 22. Juni 2007, 18:04 Uhr

Elementarmagier-icon.png
Elementarmagier
Datei:Elementarmagier Prestige-Hydromanten-Rüstung Weiblich vorne.jpg Elementarmagier Elite-Steingeschmiedete-Rüstung Männlich vorne.jpg
Kampagne Basis
Waffenart Zauber
Rüstung 60

Der Elementarmagier in Guild Wars ist ein Magier. Er beschwört Feuerstürme, löst Erdbeben aus und kann sogar einen Meteor auf seine Gegner lenken. Kein anderer Charakter in Guild Wars verfügt über eine so große Menge an Energiepunkten und über so vernichtende Fähigkeiten wie der Elementarmagier.

Attribute

Energiespeicherung (Primärattribut)
Mit jeder Rangstufe Energiespeicherung steigt der Wert für Eure maximalen Energiepunkte um 3. Verschiedene Fertigkeiten zu Gewinnung von Lebens- oder Energiepunkten werden mit einer höheren Energiespeicherung effektiver.

Erdmagie
Viele Elementarmagier-Fertigkeiten, besonders Zauber, die Euch und Eure Verbündeten schützen oder Erdschaden zufügen, werden durch eine höhere Erdmagie effektiver.

Feuermagie
Viele Elementarmagier-Fertigkeiten, besonders Zauber, die Eure Feinde verbrennen oder Feuerschaden über große Gebiete zufügen, werden durch höhere Feuermagie effektiver.

Luftmagie
Viele Elementarmagier-Fertigkeiten, besonders Zauber, die Blitzschaden zufügen oder einen einzelnen Feind entkräften, werden durch eine höhere Luftmagie effektiver.

Wassermagie
Viele Elementarmagier-Fertigkeiten, besonders Zauber, die Kälteschaden zufügen oder Eure Feinde verlangsamen und behindern, werden durch eine höhere Wassermagie effektiver.

Rolle in der Gruppe (PvE)

Eine ebenfalls klar definierte Rolle wie etwa der des Kriegers oder der des Mönchs, hat auch der Elementarmagier. Er ist für den Schaden verantwortlich und schleudert seine tödlichen Zauber direkt in die gegnerischen Gruppen. Im Gegensatz zum Krieger macht der Elementarmagier jedoch nur starken Flächenschaden (AoE), gegen einzelne Ziele ist er wesentlich weniger effektiv als ein Krieger. Zusammen mit dem Krieger und dem Mönch macht der Elementarmagier den Kern einer Standardgruppe aus.

Farmen mit dem Elemententarmagier

Wer sich schon immer gewehrt hat, seine(n) E/Me auf sekundären Mönch zu ändern oder in Erdmagie zu trainieren, bevor er überhaupt farmen gehen kann, wird hierbei seinen Spaß haben.

Wo? Tyria. Eiszahnhöhle Was? Bergminotauren Wieviele? Am besten soviele ihr kriegen könnt

Mit level 20 natürlich ganz einfach, da die Tierchen kaum noch Schaden anrichten. Meine persönliche Skillung sieht wie folgt aus:

1. Anrufung von Rodgort 2. Doppeldrache (austauschbar) 3. Inferno 4. Flammenstoß 5. Phönix 6. Arkanes Echo 7. Feuereinstimmung (obwohl mit lvl. 20 genug Energie vorhanden sein sollte) 8. Wiederherstellungs-Aura (kann bei mehr als 10 Gegnern mal lebensrettend sein zwinkern )

Arkanes Echo ist auch nicht unbedingt notwendig, da ihr mit 1-5 (auch ohne 2.) genug Schaden verteilen solltet, um alle Minos fachgerecht dem Tode zuzuführen). Wichtig ist lediglich, genügend Nahkampf-Zauber dabei zu haben.

Attribute: Feuermagie und Energiespeicherung bis zum Anschlag

'Waffen' ... Koosuns Stab ist schon hilfreich aber sicherlich nicht ein muß.

Wenn ihr ein wenig Zeit mitbringt und in der Region gründlich alle Minos umbringt, habt ihr nach dem Lauf locker 1 Platin in der Tasche.


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Klassen
Krieger-icon-klein.png Krieger Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer Mönch-icon-klein.png Mönch Nekromant-icon-klein.png Nekromant Mesmer-icon-klein.png Mesmer Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier Assassine-icon-klein.png Assassine Ritualist-icon-klein.png Ritualist Paragon-icon-klein.png Paragon Derwisch-icon-klein.png Derwisch