Elementarmagier-Leitfaden für Anfänger: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Januar 2008, 13:57 Uhr
Der Elementarmagier ist ein Schadensmacher ohnegleichen. Einfach nur alle 45 Sekunden die Taste 1 drücken (Einstimmung) und anschließend die Schadensskills von 2 bis 7 durchcasten. Fein! Man kann einen stupiden 08/15-Feuerele spielen. Man kann aber auch mit ein bisschen Feingefühl rangehen.
Soviel ist schon richtig: Der Elementarmagier ist die größte Schadensquelle im Spiel. Aber dennoch die acht ersten Feuerskills zu verwenden, die man im Spiel erhält, ist auch keine Lösung.
Möglicherweise ist man auch eher auf den Schutz der Gruppe bedacht oder man will den Gegner vielmehr indirekt Schaden. Dazu gibt es weitere Attribute.
Feuermagie: Die Feuermagie beherrbergt die meißten Schadenszauber mit den meißten AoE-Effekten. Es enthält aber auch viele Skills, die Erschöpfung hervorrufen. Viele Zauber rufen den Zustand Brennen hervor
Erdmagie: Ursprünglich ist sie von rein beschützender Natur und die wenigen Schadenszauber hatten einen hohen Preis. Mit der Kampagne Factions kamen die ersten AoE-Zauber vor, die keine Erschöpfung verursachen.
Luftmagie: Auch diese Ausrichtung verursacht viel Schaden, dieser ist jedoch nur gegen einzelne Gegner gerichtet sind. Vor allem der Zustand Blindheit wird hier verursacht.
Wassermagie: Dieses Attribut ist mit vielen Verhexungen und Verlangsamungen versehen.
Selbst wenn Wassermagie den wenigsten Schaden verursacht, ist dieser verglichen mit den anderen Klassen dennoch sehr hoch.
Das Energiemanagement: Der Elementarmagier besitzt die größten Energiereserven und diverse Fertigkeiten, die Energiekosten reduzieren bzw. Energie zurückgeben. Die wichtigsten, zu dem jeder Elementarmagier mindestens jene von seinem Attribut besitzen sollte sind die Einstimmungen: Elementareinstimmung (Elite), Feuereinstimmung, Erdeinstimmung, Wassereinstimmung, Lufteinstimmung.