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Empathie: Unterschied zwischen den Versionen
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* Da '''Empathie''' bei jedem [[Angriff]] ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit [[Geist des Versagens]] oder [[Rücksichtslose Hast]] ({{n}}) zu einer doppelten Bestrafung für den Angreifer werden. Daraus resultiert entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner, der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe. | * Da '''Empathie''' bei jedem [[Angriff]] ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit [[Geist des Versagens]] oder [[Rücksichtslose Hast]] ({{n}}) zu einer doppelten Bestrafung für den Angreifer werden. Daraus resultiert entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner, der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe. | ||
* Mesmer mit | * Mesmer mit Sekundärklasse Mönch können eine sehr fiese Kombination casten: Empathie auf den Gegner und [[Vergeltung]] auf den Verbündeten, den der Gegner im Visier hat. | ||
== Ähnliche Fertigkeiten == | == Ähnliche Fertigkeiten == |
Version vom 4. Januar 2007, 19:04 Uhr
Beschreibung
- 10 Sekunden lang erhält der Gegner, jedesmal wenn er angreift, 10...26 Schaden.
Progressionstabelle
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | ? | ? |
Schaden | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 | 49 | 51 | ? | ? |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
Empathie erhält man auch, wenn man die Quest Der Weg des Mesmers erfüllt und danach als Sekundärklasse Mesmer wählt.
- Empathie wirkt nicht nur auf normale Angriffe, sondern auch, wenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit benutzt.
- Empathie sollte so früh wie möglich im Kampf eingesetzt werden, um die ganze Wirkung entfalten zu können. Besonders wirkungsvoll ist sie gegen Krieger, Assassinen, Waldläufer, Derwische und Paragone, da diese Klassen direkt angreifen und nur wenige Zauber benutzen.
- Es ist nicht ganz so sinnvoll, Empathie auf zauberwirkende Klassen wie z.B. Mönch oder Mesmer zu casten, da diese ihre Angriffswaffe nur wenig benutzen und Empathie somit nicht sehr effektiv ist.
- Empathie ist eine der wertvollsten Fertigkeiten des Mesmers. Feindliche Krieger werden sich selbst schnell mehr Schaden als dem Angegriffenen zufügen. Menschliche Gegner werden die Angriffe abbrechen, während PvE-Mobs fröhlich sich selbst schaden.
- Empathie hat eine geringere Aktivierungs- und Wiederaufladezeit als ihre Schwesterfertigkeit Rückschlag. Die Verhexungsdauer hängt vom Attribut Beherrschungsmagie ab, ab Beherrschungsmagie 10 kann Empathie dauerhaft aufrechtgehalten werden.
- Eine Strategie für PvP ist die Anwendung von Rückschlag auf den gegnerischen Mönch und kurz darauf Empathie auf das aktuelle Primärziel. Dieses Ziel wird die Verhexung in den meisten Fällen nicht bemerken und sich schnell viel Schaden zufügen, den der Mönch wegen der Verhexung mit Rückschlag nicht heilen kann. Sollte der Mönch trotzdem versuchen zu heilen, wird er durch die Selbstschädigung schnell zu einem leichten Ziel werden.
- Da Empathie bei jedem Angriff ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit Geist des Versagens oder Rücksichtslose Hast () zu einer doppelten Bestrafung für den Angreifer werden. Daraus resultiert entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner, der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe.
- Mesmer mit Sekundärklasse Mönch können eine sehr fiese Kombination casten: Empathie auf den Gegner und Vergeltung auf den Verbündeten, den der Gegner im Visier hat.
Ähnliche Fertigkeiten
- Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.RückschlagAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Ungeschick1028Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.UngeschickAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte.Heimtückischer ParasitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Seelenfresser10215Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, bis zu 16...67...80 Lebenspunkte.SeelenfresserAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.Boshafter GeistAttribut: Flüche (Nekromant)