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Empathie: Unterschied zwischen den Versionen

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* Eine Strategie für [[PvP]] ist die Anwendung von [[Rückschlag]] auf den gegnerischen [[Mönch]] und kurz darauf Empathie auf das aktuelle Primärziel. Dieses Ziel wird die Verhexung in den meisten Fällen nicht bemerken und sich schnell viel Schaden zufügen, den der Mönch wegen der Verhexung mit [[Rückschlag]] nicht heilen kann. Sollte der Mönch trotzdem versuchen zu heilen, wird er durch die Selbstschädigung schnell zu einem leichten Ziel werden.
* Eine Strategie für [[PvP]] ist die Anwendung von [[Rückschlag]] auf den gegnerischen [[Mönch]] und kurz darauf Empathie auf das aktuelle Primärziel. Dieses Ziel wird die Verhexung in den meisten Fällen nicht bemerken und sich schnell viel Schaden zufügen, den der Mönch wegen der Verhexung mit [[Rückschlag]] nicht heilen kann. Sollte der Mönch trotzdem versuchen zu heilen, wird er durch die Selbstschädigung schnell zu einem leichten Ziel werden.
* Da '''Empathie''' bei jedem [[Angriff]] ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit [[Geist des Versagens]] oder [[Rücksichtslose Hast]] ({{n}}) zu einer doppelten Bestrafung für den Angreifer werden. Daraus resultiert entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner, der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe.
* Da '''Empathie''' bei jedem [[Angriff]] ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit [[Geist des Versagens]] oder [[Rücksichtslose Hast]] ({{n}}) zu einer doppelten Bestrafung für den Angreifer werden. Daraus resultiert entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner, der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe.
* Mesmer mit Primärklasse Mönch können eine sehr fiese Kombination casten: Empathie auf den Gegner und [[Vergeltung]] auf den Verbündeten, den der Gegner im Visier hat.
* Mesmer mit Sekundärklasse Mönch können eine sehr fiese Kombination casten: Empathie auf den Gegner und [[Vergeltung]] auf den Verbündeten, den der Gegner im Visier hat.


== Ähnliche Fertigkeiten ==
== Ähnliche Fertigkeiten ==

Version vom 4. Januar 2007, 19:04 Uhr

Beschreibung

10 Sekunden lang erhält der Gegner, jedesmal wenn er angreift, 10...26 Schaden.



Progressionstabelle

Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 ? ?
Schaden 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 ? ?

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

Empathie erhält man auch, wenn man die Quest Der Weg des Mesmers erfüllt und danach als Sekundärklasse Mesmer wählt.

  • Empathie wirkt nicht nur auf normale Angriffe, sondern auch, wenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit benutzt.
  • Empathie sollte so früh wie möglich im Kampf eingesetzt werden, um die ganze Wirkung entfalten zu können. Besonders wirkungsvoll ist sie gegen Krieger, Assassinen, Waldläufer, Derwische und Paragone, da diese Klassen direkt angreifen und nur wenige Zauber benutzen.
  • Es ist nicht ganz so sinnvoll, Empathie auf zauberwirkende Klassen wie z.B. Mönch oder Mesmer zu casten, da diese ihre Angriffswaffe nur wenig benutzen und Empathie somit nicht sehr effektiv ist.
  • Empathie ist eine der wertvollsten Fertigkeiten des Mesmers. Feindliche Krieger werden sich selbst schnell mehr Schaden als dem Angegriffenen zufügen. Menschliche Gegner werden die Angriffe abbrechen, während PvE-Mobs fröhlich sich selbst schaden.
  • Empathie hat eine geringere Aktivierungs- und Wiederaufladezeit als ihre Schwesterfertigkeit Rückschlag. Die Verhexungsdauer hängt vom Attribut Beherrschungsmagie ab, ab Beherrschungsmagie 10 kann Empathie dauerhaft aufrechtgehalten werden.
  • Eine Strategie für PvP ist die Anwendung von Rückschlag auf den gegnerischen Mönch und kurz darauf Empathie auf das aktuelle Primärziel. Dieses Ziel wird die Verhexung in den meisten Fällen nicht bemerken und sich schnell viel Schaden zufügen, den der Mönch wegen der Verhexung mit Rückschlag nicht heilen kann. Sollte der Mönch trotzdem versuchen zu heilen, wird er durch die Selbstschädigung schnell zu einem leichten Ziel werden.
  • Da Empathie bei jedem Angriff ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit Geist des Versagens oder Rücksichtslose Hast (Nekromant-icon-klein.png) zu einer doppelten Bestrafung für den Angreifer werden. Daraus resultiert entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner, der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe.
  • Mesmer mit Sekundärklasse Mönch können eine sehr fiese Kombination casten: Empathie auf den Gegner und Vergeltung auf den Verbündeten, den der Gegner im Visier hat.

Ähnliche Fertigkeiten