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Empathie: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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**[[Mantiden-Junge]] ([[Kloster Aussichtspunkt]])
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**[[Findet Mei Ling]] ([[Sunqua Tal]])
'''[[Fertigkeitstrainer]]''':
'''[[Fertigkeitstrainer]]''':
*[[Sir Bertran]] ([[Ascalon|Ascalon]])
*[[Sir Bertran]] ([[Stadt Ascalon]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
 
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''':
== Verwandte Fertigkeiten ==
*[[Pikin]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
*{{me}} [[Rückschlag]]
*{{me}} [[Ungeschick]]
*{{me}} [[Unbeholfenheit]]
*{{N}} [[Heimtückischer Parasit]]
*{{N}} [[Seelenfresser]]
*{{N}} [[Boshafter Geist]]  


==Anmerkungen==
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* Eine Strategie für [[PvP]] ist die Anwendung von [[Rückschlag]] auf den gegnerischen [[Mönch]] und kurz darauf Empathie auf das aktuelle Primärziel. Dieses Ziel wird die Verhexung in den meisten Fällen nicht bemerken und sich schnell viel Schaden zufügen, den der Mönch wegen der Verhexung mit [[Rückschlag]] nicht heilen kann. Sollte der Mönch trotzdem versuchen zu heilen, wird er durch die Selbstschädigung schnell zu einem leichten Ziel werden.
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* Da '''Empathie''' bei jedem [[Angriff]] ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit [[Geist des Versagens]] oder [[Rücksichtslose Hast]] ({{n}}) zu einer doppelten Bestrafung für den Angreifer werden. Daraus resultiert entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe.
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== Verwandte Fertigkeiten ==
*{{me}} [[Rückschlag]]
*{{me}} [[Ungeschick]]
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*{{N}} [[Heimtückischer Parasit]]
*{{N}} [[Seelenfresser]]
*{{N}} [[Boshafter Geist]]
 
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Version vom 18. Dezember 2006, 16:09 Uhr

Beschreibung

10 Sekunden lang erhält der Gegner, jedesmal wenn er angreift, 10...26 Schaden.



Progressionstabelle

Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 16 17 ? ? ?
Schaden 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 ? ?


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

Empathie erhält man auch, wenn man die Quest Der Weg des Mesmers erfüllt und danach als Sekundärklasse Mesmer wählt.

  • Empathie wirkt nicht nur auf normale Angriffe sondern auch, wenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit benutzt.
  • Empathie sollte so früh wie möglich im Kampf eingesetzt werden, um die ganze Wirkung entfalten zu können. Besonders wirkungsvoll ist sie gegen Krieger, Assassinen, Waldläufer, Derwische und Paragone da diese Klassen bei allen Angriffen eine Waffe benutzen und Empathie somit wirken kann.
  • Es ist nicht sinnvoll, Empathie auf zauberwirkende Klassen, wie z.B. Mönch oder Mesmer zu casten, da diese ihre Angriffswaffe nicht bzw. kaum benutzen und Empathie somit keinen Schaden hinzufügt.
  • Empathie ist eine der wertvollsten Fertigkeiten des Mesmer. Feindliche Krieger werden sich schnell selbst mehr Schaden als dem Angegriffenen zufügen. Menschliche Gegner werden die Angriffe abbrechen, während PvE-Mobs fröhlich sich selbst schaden.
  • Empathie hat eine geringere Aktivierungs- und Wiederaufladezeit als ihre Schwesterfertigkeit Rückschlag. Die Verhexungsdauer hängt vom Attribut Beherrschungsmagie ab, ab Stufe 5 kann Empathie dauerhaft aufrecht gehalten werden.
  • Eine Strategie für PvP ist die Anwendung von Rückschlag auf den gegnerischen Mönch und kurz darauf Empathie auf das aktuelle Primärziel. Dieses Ziel wird die Verhexung in den meisten Fällen nicht bemerken und sich schnell viel Schaden zufügen, den der Mönch wegen der Verhexung mit Rückschlag nicht heilen kann. Sollte der Mönch trotzdem versuchen zu heilen, wird er durch die Selbstschädigung schnell zu einem leichten Ziel werden.
  • Da Empathie bei jedem Angriff ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit Geist des Versagens oder Rücksichtslose Hast (Nekromant-icon-klein.png) zu einer doppelten Bestrafung für den Angreifer werden. Daraus resultiert entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe.

Verwandte Fertigkeiten