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Empathie: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''Empathie''' erhält man auch, wenn man die Quest [[Der Weg des Mesmers]] erfüllt und danach als Sekundärklasse Mesmer wählt.<br>
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*[[Prophecies]]
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**[[Mesmer Prüfung (Quest)|Mesmer Prüfung]] ([[Seeufer Grafschaft]] - [[Tutorial]])
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== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==
*[[Rückschlag]]
*{{me}} [[Rückschlag]]
*[[Ungeschick]]
*{{me}} [[Ungeschick]]
*[[Unbeholfenheit]]
*{{me}} [[Unbeholfenheit]]
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*{{N}} [[Heimtückischer Parasit]]
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*{{N}} [[Seelenfresser]]
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*{{N}} [[Boshafter Geist]]  
 
==Details==
 
Empathie ist ein Zauber des [[Mesmer]]s unter dem [[Attribut]] Beherrschungsmagie. Es handelt sich um einen sehr heimtückischen Zauber, da er keinen direkten Schaden zufügt, sondern erst durch Angriffe des Gegners mit seiner Waffe Schaden zufügt. So muss man ihn behutsam auf Gegner zaubern, da er nicht bei jedem Gegner zu jedem Zeitpunkt sinnvoll ist. Mit Erhöhung des [[Attribut]]es Schnellwirkung kann man die Fertigkeit noch wirkungsvoller machen, da dann ein Unterbrechen kaum noch möglich ist.
 
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
*Empathie sollte so früh wie möglich im Kampf eingesetzt werden, um die ganze Wirkung entfalten zu können. Besonders wirkungsvoll ist sie gegen [[Krieger]], [[Assassine]]n und [[Waldläufer]], da diese [[Klasse]]n bei allen Angriffen eine [[Waffen|Waffe]] benutzen und Empathie somit wirken kann.
 
*Es ist nicht sinnvoll Empathie auf zauberwirkende Klassen, wie z.B. [[Mönch]] oder [[Mesmer]] zu ''casten'', da diese ihre Angriffswaffe nicht bzw. kaum benutzen und Empathie somit keinen Schaden hinzufügt.
 
*Empathie ist eine der wertvollsten Fertigkeiten des Mesmer. Feindliche [[Krieger]] werden sich schnell selbst mehr Schaden als dem Angegriffenen zufügen. Menschliche Gegner werden die Angriffe abbrechen, während PvE-[[Mob]]s fröhlich sich selbst schaden.
 
*Obwohl Empathie auf alle gegnerischen Klassen verwendet werden kann, ist sie am sinnvollsten bei gegnerischen [[Krieger]]n und [[Waldläufer]]n, da diese besonders schnell angreifen, was bedeutet dass sie sich selbst auch am schnellsten Schaden zufügen.
 
*Empathie hat eine geringere Aktivierungs- und Wiederaufladezeit als ihre Schwesterfertigkeit [[Rückschlag]]. Die Verhexungsdauer hängt vom Attribut [[Beherrschungsmagie]] ab, ab Stufe 5 kann Empathie dauerhaft aufrecht gehalten werden.
 
*Eine Strategie für [[PvP]] ist die Anwendung von [[Rückschlag]] auf den gegnerischen [[Mönch]] und kurz darauf Empathie auf das aktuelle Primärziel. Dieses Ziel wird die Verhexung in den meisten Fällen nicht bemerken und sich schnell viel Schaden zufügen, den der Mönch wegen der Verhexung mit [[Rückschlag]] nicht heilen kann. Sollte der Mönch trotzdem versuchen zu heilen, wird er durch die Selbstschädigung schnell zu einem leichten Ziel werden.
 
*Empathie wirkt nicht nur auf normale Angriffe sondern auch, wenn der Gegner eine [[Angriff]]sfertigkeit benutzt.
 
*Da Empathie bei jedem Angriff ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit [[Geist des Versagens]] zu einer doppelten Bestrafung für Angreifer werden. Daraus entsteht entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner der nicht angreift. Beides ist gut für die eigene Gruppe.
 


==Anmerkungen==
'''Empathie''' erhält man auch, wenn man die Quest [[Der Weg des Mesmers]] erfüllt und danach als Sekundärklasse Mesmer wählt.
* Empathie wirkt nicht nur auf normale Angriffe sondern auch, wenn der Gegner eine [[Angriff]]sfertigkeit benutzt.
* '''Empathie''' sollte so früh wie möglich im Kampf eingesetzt werden, um die ganze Wirkung entfalten zu können. Besonders wirkungsvoll ist sie gegen [[Krieger]], [[Assassine]]n, [[Waldläufer]], [[Derwisch]]e und [[Paragon]]e da diese [[Klasse]]n bei allen Angriffen eine [[Waffen|Waffe]] benutzen und Empathie somit wirken kann.
* Es ist nicht sinnvoll, '''Empathie''' auf zauberwirkende Klassen, wie z.B. [[Mönch]] oder [[Mesmer]] zu ''casten'', da diese ihre Angriffswaffe nicht bzw. kaum benutzen und Empathie somit keinen Schaden hinzufügt.
*'''Empathie''' ist eine der wertvollsten Fertigkeiten des Mesmer. Feindliche [[Krieger]] werden sich schnell selbst mehr Schaden als dem Angegriffenen zufügen. Menschliche Gegner werden die Angriffe abbrechen, während PvE-[[Mob]]s fröhlich sich selbst schaden.
* Empathie hat eine geringere Aktivierungs- und Wiederaufladezeit als ihre Schwesterfertigkeit [[Rückschlag]]. Die Verhexungsdauer hängt vom Attribut [[Beherrschungsmagie]] ab, ab Stufe 5 kann Empathie dauerhaft aufrecht gehalten werden.
* Eine Strategie für [[PvP]] ist die Anwendung von [[Rückschlag]] auf den gegnerischen [[Mönch]] und kurz darauf Empathie auf das aktuelle Primärziel. Dieses Ziel wird die Verhexung in den meisten Fällen nicht bemerken und sich schnell viel Schaden zufügen, den der Mönch wegen der Verhexung mit [[Rückschlag]] nicht heilen kann. Sollte der Mönch trotzdem versuchen zu heilen, wird er durch die Selbstschädigung schnell zu einem leichten Ziel werden.
* Da Empathie bei jedem Angriff ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit [[Geist des Versagens]] oder [[Rücksichtslose Hast]] ({{n}}) zu einer doppelten Bestrafung für Angreifer werden. Daraus entsteht entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe.
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Version vom 18. Dezember 2006, 15:47 Uhr

Vorlage:Infobox Fertigkeiten

Progressionstabelle

Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 ? ? ? ?
Schaden 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 ? ? ?

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Anmerkungen

Empathie erhält man auch, wenn man die Quest Der Weg des Mesmers erfüllt und danach als Sekundärklasse Mesmer wählt.

  • Empathie wirkt nicht nur auf normale Angriffe sondern auch, wenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit benutzt.
  • Empathie sollte so früh wie möglich im Kampf eingesetzt werden, um die ganze Wirkung entfalten zu können. Besonders wirkungsvoll ist sie gegen Krieger, Assassinen, Waldläufer, Derwische und Paragone da diese Klassen bei allen Angriffen eine Waffe benutzen und Empathie somit wirken kann.
  • Es ist nicht sinnvoll, Empathie auf zauberwirkende Klassen, wie z.B. Mönch oder Mesmer zu casten, da diese ihre Angriffswaffe nicht bzw. kaum benutzen und Empathie somit keinen Schaden hinzufügt.
  • Empathie ist eine der wertvollsten Fertigkeiten des Mesmer. Feindliche Krieger werden sich schnell selbst mehr Schaden als dem Angegriffenen zufügen. Menschliche Gegner werden die Angriffe abbrechen, während PvE-Mobs fröhlich sich selbst schaden.
  • Empathie hat eine geringere Aktivierungs- und Wiederaufladezeit als ihre Schwesterfertigkeit Rückschlag. Die Verhexungsdauer hängt vom Attribut Beherrschungsmagie ab, ab Stufe 5 kann Empathie dauerhaft aufrecht gehalten werden.
  • Eine Strategie für PvP ist die Anwendung von Rückschlag auf den gegnerischen Mönch und kurz darauf Empathie auf das aktuelle Primärziel. Dieses Ziel wird die Verhexung in den meisten Fällen nicht bemerken und sich schnell viel Schaden zufügen, den der Mönch wegen der Verhexung mit Rückschlag nicht heilen kann. Sollte der Mönch trotzdem versuchen zu heilen, wird er durch die Selbstschädigung schnell zu einem leichten Ziel werden.
  • Da Empathie bei jedem Angriff ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit Geist des Versagens oder Rücksichtslose Hast (Nekromant-icon-klein.png) zu einer doppelten Bestrafung für Angreifer werden. Daraus entsteht entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe.