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Energiebrand: Unterschied zwischen den Versionen

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* Im [[PvE]], wo es nicht so wichtig ist, dem Gegner die Energie zu entziehen, wird diese Fertigkeit eher dazu gebraucht, [[Schaden]] bei einem Ziel anzurichten.
* Im [[PvE]], wo es nicht so wichtig ist, dem Gegner die Energie zu entziehen, wird diese Fertigkeit eher dazu gebraucht, [[Schaden]] bei einem Ziel anzurichten.
* Wenn einem Ziel alle Energie entzogen werden soll, können [[Hungersnot]] ({{w}}), [[Geistiges Wrack]] oder [[Aneurysma]] für zusätzlichen Schaden sorgen, sobald der Gegner keine Energie mehr hat.
* Wenn einem Ziel alle Energie entzogen werden soll, können [[Hungersnot]] ({{w}}), [[Geistiges Wrack]] oder [[Aneurysma]] für zusätzlichen Schaden sorgen, sobald der Gegner keine Energie mehr hat.
* Der [[Elite-Zauber]] [[Energiewelle]] ist die Flächenschaden-Version von Energiebrand.
* Die [[Elite-Fertigkeit]] [[Energiewelle]] ist die Flächenschaden-Version von Energiebrand.
* Kombiniert Energiebrand, [[Energiewelle]], [[Siegel der Müdigkeit]] und [[Geistiges Wrack]], um einem Gegner große Energieprobleme zu bereiten und ihm zusätzlich Schaden einzuhandeln, sollte er auf null Energie absinken.
* Kombiniert Energiebrand, [[Energiewelle]], [[Siegel der Müdigkeit]] und [[Geistiges Wrack]], um einem Gegner große Energieprobleme zu bereiten und ihm zusätzlich Schaden einzuhandeln, sollte er auf null Energie absinken.



Version vom 12. März 2008, 08:27 Uhr

Beschreibung

Der Zielgegner verliert 3...7...8 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 12 Punkte Schaden.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Neben dem Energieverlust ist auch der rüstungsignorierende Schaden, den dieser Zauber anrichtet, zu beachten.
  • Die lange Wiederaufladezeit nimmt Energiebrand jedoch das Potential eines wirklichen Schadenszaubers.
  • PvP dient diese Fertigkeit hauptsächlich dazu, dem Gegner die Energie zu entziehen, aber auch, um angeschlagenen Gegnern den Rest zu geben.
  • Im PvE, wo es nicht so wichtig ist, dem Gegner die Energie zu entziehen, wird diese Fertigkeit eher dazu gebraucht, Schaden bei einem Ziel anzurichten.
  • Wenn einem Ziel alle Energie entzogen werden soll, können Hungersnot (Waldläufer-icon-klein.png), Geistiges Wrack oder Aneurysma für zusätzlichen Schaden sorgen, sobald der Gegner keine Energie mehr hat.
  • Die Elite-Fertigkeit Energiewelle ist die Flächenschaden-Version von Energiebrand.
  • Kombiniert Energiebrand, Energiewelle, Siegel der Müdigkeit und Geistiges Wrack, um einem Gegner große Energieprobleme zu bereiten und ihm zusätzlich Schaden einzuhandeln, sollte er auf null Energie absinken.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiewelle.jpg
     Energiewelle
  • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geistiges Wrack.jpg
     Geistiges Wrack [PvP]
  • Siegel (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe verlieren 3...7...8 Energiepunkte und leiden 1...10...12 Sekunden lang an Schwäche.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Siegel der Müdigkeit.jpg
     Siegel der Müdigkeit
Englische Bezeichnung: Energy Burn