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Energieentzug: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 14. August 2010, 22:15 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Energieentzug
Attribut Inspirationsmagie
Energieentzug.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Basis
Klasse Mesmer

  40000000 Energie     1 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.

Kurzbeschreibung

Lässt 2...8...9 Energiepunkte verlieren. Ihr erhaltet pro verlorenem Energiepunkt 3 Energiepunkte.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energieverlust 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 12



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit ist nützlich für schnellen Energiegewinn, wenn ihr nahe der Frontlinie kämpft. Energieentzug bringt euch bei einem Einsatz von 5 Energiepunkten bis zu 27 Energiepunkte (also ein Gewinn von 22 Energie), gleichzeitig nimmt es einem Gegner bis zu 9 Energiepunkte.
  • Energieentzug gibt euch beim Auslösen etwas weniger Energie als Mantra der Zurückrufung, jedoch ohne Verzögerung und auch ohne Risiko, dass die Verzauberung einfach entfernt wird. Genügend Energie des Gegners vorausgesetzt, ist die gewonnene Energie in der Summe jedoch höher als bei Mantra der Zurückrufung, da letztere Fertigkeit 10 Energie benötigt.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Energy Drain