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Energieentzug: Unterschied zwischen den Versionen

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*Diese Fertigkeit ist nützlich für schnellen Energiegewinn, wenn ihr nahe der Frontlinie kämpft. Energieentzug bringt euch bei einem Einsatz von 5 Energiepunkten bis zu 27 Energiepunkte (also ein Gewinn von 22 Energie), gleichzeitig nimmt es einem Gegner bis zu 9 Energiepunkte.
*Diese Fertigkeit ist nützlich für schnellen Energiegewinn, wenn ihr nahe der Frontlinie kämpft. Energieentzug bringt euch bei einem Einsatz von 5 Energiepunkten bis zu 27 Energiepunkte (also ein Gewinn von 22 Energie), gleichzeitig nimmt es einem Gegner bis zu 9 Energiepunkte.
*Energieentzug gibt euch beim Auslösen etwas weniger Energie als [[Mantra der Zurückrufung]], jedoch ohne Verzögerung und auch ohne Risiko, dass die [[Verzauberung]] einfach entfernt wird. Genügend Energie des Gegners vorausgesetzt, ist die gewonnene Energie in der Summe jedoch höher als bei [[Mantra der Zurückrufung]], da letztere Fertigkeit 10 Energie benötigt.
*Energieentzug gibt euch beim Auslösen etwas weniger Energie als [[Mantra der Zurückrufung]], jedoch ohne Verzögerung und auch ohne Risiko, dass die [[Verzauberung]] einfach entfernt wird. Genügend Energie des Gegners vorausgesetzt, ist die gewonnene Energie in der Summe jedoch höher als bei [[Mantra der Zurückrufung]], da letztere Fertigkeit 10 Energie benötigt.
==Energiegewinn==
Nehmen wir an, Energieentzug wird so oft wie möglich (Aktivierungs- plus Wiederaufladezeit) verwendet, ohne irgendwelche Zeitboni wie Schnellwirkung etc., so ergibt sich folgende Energiegewinn-Tabelle:
<div align="center">
{| {{prettytable}} width="70%"
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
! '''[[Inspirationsmagie]]''' !! width = "8%" | 2&ndash;3 !! width = "8%" | 4&ndash;5 !! width = "8%" | 6&ndash;7 !! width = "8%" | 8&ndash;9 !! width = "8%" | 10&ndash;11 !! width = "8%" | 12&ndash;13 !! width = "8%" | 14&ndash;16
|- align = "center"
| style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}}" | '''Energiegewinn für Wirker ohne Kosten''' || 9 || 12 || 15 || 18 || 21 || 24 || 27
|- align = "center"
| style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}}" | '''Energiegewinn mit den Kosten''' || 4 || 7 || 10 || 13 || 16 || 19 || 22
|- align = "center"
| style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}}" | '''Energiegewinn pro Sekunde''' || 0,19 || 0,33 || 0,48 || 0,62 || 0,76 || 0,90 || 1,05
|- align = "center"
| style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}}" | '''entspräche Energieregenerationpfeilen''' || 0,57 || 1 || 1,44 || 1,86 || 2,28 || 2,72 || 3,15
|}
</div>


==Verwandte Fertigkeiten==
==Verwandte Fertigkeiten==

Version vom 22. Mai 2010, 01:38 Uhr

Beschreibung

Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.

Kurzbeschreibung

Lässt 2...8...9 Energiepunkte verlieren. Ihr erhaltet pro verlorenem Energiepunkt 3 Energiepunkte.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energieverlust 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 12



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit ist nützlich für schnellen Energiegewinn, wenn ihr nahe der Frontlinie kämpft. Energieentzug bringt euch bei einem Einsatz von 5 Energiepunkten bis zu 27 Energiepunkte (also ein Gewinn von 22 Energie), gleichzeitig nimmt es einem Gegner bis zu 9 Energiepunkte.
  • Energieentzug gibt euch beim Auslösen etwas weniger Energie als Mantra der Zurückrufung, jedoch ohne Verzögerung und auch ohne Risiko, dass die Verzauberung einfach entfernt wird. Genügend Energie des Gegners vorausgesetzt, ist die gewonnene Energie in der Summe jedoch höher als bei Mantra der Zurückrufung, da letztere Fertigkeit 10 Energie benötigt.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Energy Drain