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Energieregeneration: Unterschied zwischen den Versionen

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Für Einhandstäbe und Fokus-Gegenstände existiert der "+15 Energie"-Modifikator. Auch diese haben wieder einen Degeneratonspfeil als Ausgleich.
Für Einhandstäbe und Fokus-Gegenstände existiert der "+15 Energie"-Modifikator. Auch diese haben wieder einen Degeneratonspfeil als Ausgleich.


Ausserdem gibt es die [[Eifer]]-[[Waffenverbesserung]]en, welche auch eine Degeneration von einem Pfeil bewirken, dafür bekommt man bei jedem erzielten Treffer einen Energiepunkt.
Außerdem gibt es die [[Eifer]]-[[Waffenverbesserung]]en, welche auch eine Degeneration von einem Pfeil bewirken, dafür bekommt man bei jedem erzielten Treffer einen Energiepunkt.


== Fertigkeiten ==
== Fertigkeiten ==

Version vom 25. Juni 2007, 10:31 Uhr

Die Rate, mit der Energie regeneriert wird. Bis auf den Krieger mit Energieregeneration 2 und den Waldläufer mit einer Energieregeneration von 3 haben alle Klassen eine Energieregeneration von 4 (Werte mit Rüstung und ohne besondere Gegenstände).

Ein Pfeil bedeutet hier 0.33 Energiepunkte pro Sekunde. Maximalanzahl Pfeile, die man während einer De- und Regeneration spüren kann, sind 10 Pfeile, also 3.33 Energiepunkte pro Sekunde.

Gegenstände

Schwerter, Äxte, Hämmer, Dölche und Bögen können den Bonus "+15% mehr Schaden" besitzen, haben dann aber als Ausgleich konstant einen Energiepfeil weniger.

Für Einhandstäbe und Fokus-Gegenstände existiert der "+15 Energie"-Modifikator. Auch diese haben wieder einen Degeneratonspfeil als Ausgleich.

Außerdem gibt es die Eifer-Waffenverbesserungen, welche auch eine Degeneration von einem Pfeil bewirken, dafür bekommt man bei jedem erzielten Treffer einen Energiepunkt.

Fertigkeiten