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Energieregeneration: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Rate, mit der [[Energie]] regeneriert wird. Bis auf den [[Krieger]] mit Energieregeneration 2 haben alle [[Klasse]]n eine Energieregeneration von 4 (Werte mit [[Rüstung]] und ohne besondere [[Gegenstände]]).
Die Rate, mit der [[Energie]] regeneriert wird. Bis auf den [[Krieger]] mit Energieregeneration 2 und den Waldläufer mit einer Energieregeneration von 3 haben alle [[Klasse]]n eine Energieregeneration von 4 (Werte mit [[Rüstung]] und ohne besondere [[Gegenstände]]).


Ein Pfeil bedeutet hier 0.33 Energiepunkte pro Sekunde. Maximalanzahl Pfeile, die man während einer De- und Regeneration spüren kann, sind 10 Pfeile, also 3.33 Energiepunkte pro Sekunde.
Ein Pfeil bedeutet hier 0.33 Energiepunkte pro Sekunde. Maximalanzahl Pfeile, die man während einer De- und Regeneration spüren kann, sind 10 Pfeile, also 3.33 Energiepunkte pro Sekunde.

Version vom 29. April 2007, 16:17 Uhr

Die Rate, mit der Energie regeneriert wird. Bis auf den Krieger mit Energieregeneration 2 und den Waldläufer mit einer Energieregeneration von 3 haben alle Klassen eine Energieregeneration von 4 (Werte mit Rüstung und ohne besondere Gegenstände).

Ein Pfeil bedeutet hier 0.33 Energiepunkte pro Sekunde. Maximalanzahl Pfeile, die man während einer De- und Regeneration spüren kann, sind 10 Pfeile, also 3.33 Energiepunkte pro Sekunde.

Gegenstände

Schwerter, Äxte, Hämmer, Dölche und Bögen können den Bonus "+15% mehr Schaden" besitzen, haben dann aber als Ausgleich konstant einen Energiepfeil weniger.

Für Einhandstäbe und Fokus-Gegenstände existiert der "+15 Energie"-Modifikator. Auch diese haben wieder einen Degeneratonspfeil als Ausgleich.

Ausserdem gibt es die Eifer-Waffenverbesserungen, welche auch eine Degeneration von einem Pfeil bewirken, dafür bekommt man bei jedem erzielten Treffer einen Energiepunkt.

Fertigkeiten

  • Regeneration
    • Ätherwunder
    • Blutritual
    • Blut ist Kraft
  • Degeneration
    • Verwelken
    • Unwohlsein
    • Herr des Äther