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Energiesegen: Unterschied zwischen den Versionen
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**Falls ihr zu einer Waffe mit geringerem Energiebonus wechselt, sinkt euer Wert entsprechend der Fertigkeit (bei 12 Energiespeicherung bei einer Energiedifferenz von 10 um 30 Lebenspunkte). Der höhere Wert kann bis zum Ende der Verzauberung nicht wiederhergestellt werden. Dasselbe gilt auch für negative Werte (z.B. durch"Körper über Geist"). | |||
* Energiesegen sorgt für einen kleinen Energiegewinn aber vor allem auch für einen beim Verbündeten. | * Energiesegen sorgt für einen kleinen Energiegewinn aber vor allem auch für einen beim Verbündeten. | ||
* Er kann problemlos auf zwei Verbündeten aufrecht erhalten werden. | * Er kann problemlos auf zwei Verbündeten aufrecht erhalten werden. |
Version vom 10. Januar 2012, 02:38 Uhr
Beschreibung
- 36...55...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.
Kurzbeschreibung
- (36...55...60 Sekunden.) Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels ist für jeden Punkt Eurer maximalen Energie um 1...3...3 erhöht. Anfangswirkung: Ihr erhaltet beide 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet +1 Energiepunkt pro 2 Punkte in Energiespeicherung.
Energiespeicherung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 36 | 38 | 39 | 41 | 42 | 44 | 46 | 47 | 49 | 50 | 52 | 54 | 55 | 57 | 58 | 60 | 62 | 63 | 65 | 66 | 68 | 70 |
Erhöhung der Lebenspunkte pro Energiepunkt | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Energiegewinn | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 16 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkung
- Der Lebenspunktebonus verhält sich recht unpraktisch und enttäuschend.
- Der Bonus des Verbündeten hängt entgegen der Beschreibung von der Energie des Verbündeten selbst ab. Auf anderen Elementarmagiern ist die Wirkung entsprechend stark, auf Kriegern hingegen eher schwach.
- Falls ihr zu einer Waffe mit geringerem Energiebonus wechselt, sinkt euer Wert entsprechend der Fertigkeit (bei 12 Energiespeicherung bei einer Energiedifferenz von 10 um 30 Lebenspunkte). Der höhere Wert kann bis zum Ende der Verzauberung nicht wiederhergestellt werden. Dasselbe gilt auch für negative Werte (z.B. durch"Körper über Geist").
- Energiesegen sorgt für einen kleinen Energiegewinn aber vor allem auch für einen beim Verbündeten.
- Er kann problemlos auf zwei Verbündeten aufrecht erhalten werden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Lebendige Segnung-110¾2Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte.Lebendige SegnungAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Energy Boon