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Energiespeicherung: Unterschied zwischen den Versionen

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Energiespeicherung ist das primäre Attribut des Elementarmagiers
Energiespeicherung ist das primäre Attribut des Elementarmagiers


Es bewirkt pro gesteigerten Attributpunkt +3 Energie. Dieses Attribut ist sehr praktisch da die Zauber vom Elementarmagier meistens viel Energie benötigen, zudem hat der Elementarmagier als einzige Klasse Fähigkeiten die Erschöpfung hervorrufen.
Es bewirkt pro gesteigerten Attributpunkt +3 Energie. Dieses Attribut ist sehr praktisch da die Zauber von Elementarmagiern meistens viel Energie benötigen, zudem hat der Elementarmagier als einzige Klasse Fähigkeiten die Erschöpfung hervorrufen.


Energiespeicherung hat man normalerweise nie als "Hauptattribut" geskillt, sondern es ist meistens nur auf ca. 8~10. Da sonst es zu viele Attributpunkte kostet es zu steigern.
Energiespeicherung hat man normalerweise nie als "Hauptattribut" geskillt, sondern es ist meistens nur auf ca. 8-10, da es sonst zu viele Attributpunkte kostet.


--[[Benutzer:Hunter of Soul|Hunter of Soul]] 12:24, 13. Mai 2006 (CEST)
--[[Benutzer:Hunter of Soul|Hunter of Soul]] 12:24, 13. Mai 2006 (CEST)

Version vom 23. Mai 2006, 20:36 Uhr

Energiespeicherung ist das primäre Attribut des Elementarmagiers

Es bewirkt pro gesteigerten Attributpunkt +3 Energie. Dieses Attribut ist sehr praktisch da die Zauber von Elementarmagiern meistens viel Energie benötigen, zudem hat der Elementarmagier als einzige Klasse Fähigkeiten die Erschöpfung hervorrufen.

Energiespeicherung hat man normalerweise nie als "Hauptattribut" geskillt, sondern es ist meistens nur auf ca. 8-10, da es sonst zu viele Attributpunkte kostet.

--Hunter of Soul 12:24, 13. Mai 2006 (CEST)