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Energischer Geist: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
Diese Fertigkeit wird gerne in Verbindung mit [[Ersatzleben]] benutzt, um mit jedem Treffer mehr Lebenspunkte zu erhalten.
Diese Fertigkeit wird gerne in Verbindung mit [[Ersatzleben]] benutzt, um mit jedem Treffer mehr Lebenspunkte zu erhalten, wobei sich allerdings der Lebenspunktegewinn von Energischer Geist nach der Anzahl der Angriffe und nicht der Trefferanzahl pro Angriff richtet (z.B. 1 Sensenangriff = 1 Lebenspunktegewinn, obwohl bis zu 3 Treffer).
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
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Version vom 14. Juni 2008, 12:05 Uhr

Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Heilt jedes Mal um 5...17...20 Lebenspunkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) angreift oder einen Zauber wirkt.
Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Vigorous Spirit

Anmerkungen

Diese Fertigkeit wird gerne in Verbindung mit Ersatzleben benutzt, um mit jedem Treffer mehr Lebenspunkte zu erhalten, wobei sich allerdings der Lebenspunktegewinn von Energischer Geist nach der Anzahl der Angriffe und nicht der Trefferanzahl pro Angriff richtet (z.B. 1 Sensenangriff = 1 Lebenspunktegewinn, obwohl bis zu 3 Treffer).