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Epidemie: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
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*Die Übertragung bezieht sich in diesem Fall darauf, die Feinde in der Nähe anzustecken, der Zielgegner selbst leidet jedoch auch weiterhin unter den Auswirkungen der Zustände.
*Die Übertragung bezieht sich in diesem Fall darauf, die Feinde in der Nähe anzustecken, der Zielgegner selbst leidet jedoch auch weiterhin unter den Auswirkungen der Zustände.
*Diese Fertigkeit ist praktisch das Gegenteil von [[Hypochondrie]], das sich gut mit Epidemie ergänzt.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Fieberträume}} ([[Elite]])
*{{Fertigkeit icon|Fieberträume}} ([[Elite]])
*{{Fertigkeit icon|Hypochondrie}}
*{{Fertigkeit icon|Pest-Siegel}} ([[Elite]])
*{{Fertigkeit icon|Pest-Siegel}} ([[Elite]])
*{{Fertigkeit icon|Pest aussenden}}
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Version vom 15. Mai 2008, 15:20 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Epidemie
Attribut Kein Attribut
Epidemie.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Mesmer

  5 Energie     ¼ Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Alle negativen Zustände, unter denen der Zielgegner leidet, werden auch auf in seiner Nähe befindliche Gegner übertragen.



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Die Übertragung bezieht sich in diesem Fall darauf, die Feinde in der Nähe anzustecken, der Zielgegner selbst leidet jedoch auch weiterhin unter den Auswirkungen der Zustände.
  • Diese Fertigkeit ist praktisch das Gegenteil von Hypochondrie, das sich gut mit Epidemie ergänzt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Fieberträume.jpg
     Fieberträume [PvP]
    (Elite)
  • Zauber (Nightfall). Alle Zustände von allen Gegnern im Bereich werden auf den Zielgegner übertragen.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Hypochondrie.jpg
     Hypochondrie
  • Elite-Siegel (Basis). Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Siegel.jpg
     Pest-Siegel
    (Elite)
  • Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest aussenden.jpg
     Pest aussenden
Englische Bezeichnung: Epidemic