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Erdgebete-Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 5. November 2006, 11:55 Uhr

Vorlage:K3 Energie.png - Energieverbrauch

Aktivierung.png - Aktivierungszeit

Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit

Erdgebete




Beschreibung

Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...41...50 Stichschaden. 5...21...25 Sekunden lang erleidet Ihr von Zaubern 5...29...35% weniger Schaden.

Kurzbeschreibung

(5...21...25 Sekunden.) Zauberschaden um 5...29...35% verringert. Anfangswirkung: In der Nähe befindliche Feinde erleiden 5...41...50 Punkte Stichschaden.
Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33
Stichschaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
Zauberschadensreduktion 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn Ihr Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...41...50 Stichschaden. 5...21...25 Sekunden lang erleidet Ihr von Zaubern 5...29...35% weniger Schaden.


Wie erlange ich diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Veil of Thorns








Beschreibung

Während der nächsten 2...5...6 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet.

Kurzbeschreibung

(2...5...6 Sekunden.) Ihr könnt nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Endet, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet.


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Fleeting Stability





Beschreibung

Ihr könnt 5...17...20 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 1 Derwisch-Verzauberung oder Fromme Konzentration endet.

Kurzbeschreibung

(5...17...20 Sekunden.) Verhindert Unterbrechungen. Verhinderungskosten: Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung oder Fromme Konzentration endet.


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung

  • Auch ohne Verzauberung wird eine Unterbrechung verhindert. Durch die niedrige Wiederaufladezeit ist es daher nicht nötig Verzauberungen zu haben um diese Fertigkeit effektiv einsetzen zu können.
  • Nach dem PvP-Nerf des Mantras des Abschlusses ist dies die einzige Fähigkeit, die dauerhaft nahezu absoluten Schutz vor Unterbrechungen bieten kann.

Ähnliche Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Pious Concentration





Beschreibung

15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift.

Kurzbeschreibung

(15 Sekunden.) Angriffe mit einer Sense fügen allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu.


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Hiebschaden 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift, fügt Ihr 15 Sekunden lang allen umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu.
Kurzbeschreibung:

(15 Sekunden.) Angriffe mit einer Sense fügen allen umstehenden Feinden 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Der Zusatzschaden wird auch ausgelöst, wenn man den anvisierten Gegner beim Angreifen nicht trifft (z. B. wegen Blindheit), wenn der Angriff fehlschlägt und sogar wenn der Angriff durch Haltungen oder Verzauberungen geblockt wird.
  • Angriff des Eremiten, Wirbelsturmangriff und bedingt Doppelter Mondschwung führen zu besonders guten Ergebnissen mit dieser Fertigkeit.
  • Der Schadenstyp dieser Fertigkeit ist Hiebschaden und somit nicht rüstungsignorierend.
  • Auch der Gegner erleidet den Schaden.
    • Da man mit einer Sense auch mehrere Gegner trifft, löst sich Gelübde der Stärke entsprechend der Anzahl getroffener Gegner auch mehrmals mit einem Angriff aus.
  • Der Schaden wird umstehend vom Wirker ausgelöst, nicht umstehend vom Gegner. Die getroffenen Feinde werden während des theoretischen Treffers bestimmt.
  • Nutze diese Fertigkeit mit einem Verzauberungs-Suffix, damit sie 18 Sekunden lang hält.
  • Der Schaden und der Schadenstyp sind identisch mit Hundert Klingen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Hundert Klingen.jpg
     Hundert Klingen
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Vow of Strength





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Erdgebete-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Erdgebete-Fertigkeiten (PvP)
Derwisch-Wasserzeichen.png
Mystische Regeneration
Attribut Erdgebete
Mystische Regeneration.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  10 Energie     ¼ Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Ihr habt für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +1...3...4 Lebenspunktregeneration.


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Regeneration 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Falls man durch einen Protter mit vielen Verzauberungen geschützt und mit Schutzgeist versehen wird, bekommt man eine so hohe Lebensregeneration, dass man schon fast als unsterblich bezeichnet werden kann, solange die maximalen Lebenspunkte nicht allzu hoch sind, was häufig bei Derwisch-Tanks genutzt wird.
  • Diese Verzauberung zählt sich selbst zur Regenerationsberechnung mit.
  • Bei 13 Attributpunkten auf Erdgebete bekommt man bei acht Verzauberungen eine Regeneration von 32. Damit lassen sich alle degenerierenden Zustände auf einmal ausgleichen und man hat immer noch eine deutliche Regeneration.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Mystic Regeneration



Derwisch-Wasserzeichen.png
Mystischer Sandsturm
Attribut Erdgebete
Mystischer Sandsturm.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  5 Adrenalin     1 Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

An der [sic] Eurer Position wird ein Sandsturm erzeugt, der 3 Sekunden lang anhält. Feinde in der Nähe Eurer ursprünglichen Position erleiden pro Sekunde 10...18...20 Punkte Erdschaden. Angreifende Feinde erleiden zusätzlich 10...18...20 Punkte Schaden. Wenn Ihr beim Wirken dieses Zaubers verzaubert seid, hält die Wirkung doppelt so lange an.

Kurzbeschreibung

(3 Sekunden.) Richtet 10...18...20 Punkte Erdschaden pro Sekunde an. Richtet bei angreifenden Feinden zusätzlich 10...18...20 Punkte Schaden an. Trifft Feinde in der Nähe Eurer ursprünglichen Position. Die Wirkung hält doppelt so lange an, wenn Ihr verzaubert seid.


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Erdschaden 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 21 22 23 23 24
Zusatzschaden 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 21 22 23 23 24


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Mystic Sandstorm






Derwisch-Wasserzeichen.png
Rüstung der Heiligkeit
Attribut Erdgebete
Rüstung der Heiligkeit.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  5 Energie     ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

Alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang unter Schwäche. 15 Sekunden lang erleidet Ihr 5...17...20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.

Kurzbeschreibung

Verursacht Zustand Schwäche bei allen umstehenden Feinden (5...13...15 Sekunden). Feinde mit einem Zustand richten bei Euch 5...17...20 Punkte weniger Schaden an (15 Sekunden).


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schadensreduktion 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Schwächedauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19


Wie erlange ich diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Sehr gut kombinierbar mit Verdorbenes Fleisch.
  • Hervorranged geeignet für Mid- oder Backline-Charaktere mit Zweitklasse Derwisch um Nahkämpfern zu widerstehen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden Gruppenmitglieder in Hörweite 5...29...35% weniger Schaden von Feinden, die brennen.
    Attribut: Führung (Paragon)
    "Sie brennen!".jpg
     "Sie brennen!"
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schützende Hände.jpg
     Schützende Hände
  • Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinfleisch-Aura.jpg
     Steinfleisch-Aura
Englische Bezeichnung: Armor of Sanctity

Sandgriff





Beschreibung

30 Sekunden lang fügen Eure nächsten 1...4...5 Treffer mit einer Sense allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Erdschaden zu.

Kurzbeschreibung

(30 Sekunden.) Richtet jedes Mal, wenn Ihr mit einer Sense trefft, bei allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Erdschaden an. Endet nach 1...4...5 Treffern.


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Trefferanzahl 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7
Schaden 10 13 17 20 23 27 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Umstehend bezieht sich auf den Gegner, nicht den Wirker. Der Gegner selbst wird entsprechend auch nicht vom Schaden getroffen.
  • Endet immer nach der angegebenen Trefferanzahl, also unabhängig davon, ob überhaupt Feinde getroffen wurden.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Splitterwaffe.jpg
     Splitterwaffe [PvP]
Englische Bezeichnung: Sand Shards



Beschreibung

Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...126...150 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, lädt dieses Siegel 75% schneller wieder auf.

Kurzbeschreibung

Heilt 30...126...150 Lebenspunkte. Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungswirkung: Lädt 75% schneller wieder auf.


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung

  • Zusammen mit ein paar Verzauberungen kann man ziemlich lange überleben.
  • In Kombination mit Wesentliche Wohltat kann man sich zusätzlich noch einmal um einige Punkte heilen.


Englische Bezeichnung: Signet of Pious Light



BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Erdgebete-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Erdgebete-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...3...4 Sekunden lang geblendet.

Kurzbeschreibung

(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 10...34...40 Punkte Erdschaden an. Wirkung am Ende: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Zustand Blindheit (1...3...4 Sekunden).


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Erdschaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
Blindheitsdauer 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer

Englische Bezeichnung: Dust Cloak






Beschreibung

1...6...7 Sekunden lang habt Ihr eine 40...72...80%ige Chance Angriffe zu blocken. Wenn Ihr Verzauberung wirkt [sic], erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Erdschaden.

Kurzbeschreibung

(1...6...7 Sekunden.) Ihr habt eine 40...72...80%ige Chance zu blocken. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 10...34...40 Punkte Erdschaden an.


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9
Blockchance [%] 40 43 45 48 51 53 56 59 61 64 67 69 72 75 77 80 83 85 88 91 93 96
Erdschaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Wächter.jpg
     Wächter
  • Aegis
    10230
    Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis.jpg
     Aegis [PvP]
  • Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Lebenspunktregeneration und eine 50%ige Chance, Geschosse zu blocken. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wirbelnde Aura.jpg
     Wirbelnde Aura
  • Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Waffe der Abwehr.jpg
     Waffe der Abwehr [PvP]
Englische Bezeichnung: Mirage Cloak
Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt die Derwischfertigkeit Überzeugung. Für die einzigartige Axt siehe Überzeugung (Axt).





Beschreibung

Wenn Ihr unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 Rüstung und 1...3...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von 1...2...2 Zuständen geheilt.

Kurzbeschreibung

(10 Sekunden.) Ihr erhaltet +10 Rüstung, wenn Ihr unter einem Zustand leidet. Ihr erhaltet 1...3...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wirkung am Ende: Entfernt 1...2...2 Zustände.


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Regeneration 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Geheilte Zustände 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Man wird grundsätzlich mit Überzeugung verzaubert, der Rüstungsbonus und die Lebenspunkteregeneration entfalten sich dynamisch immer dann, wenn man gerade unter einem Zustand leidet.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Conviction



Beschreibung

Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...8...10 Sekunden lang unter "Beschädigte Rüstung".

Kurzbeschreibung

(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 10...34...40 Punkte Erdschaden an. Wirkung am Ende: Fügt in der Nähe befindlichen Feinden "Beschädigte Rüstung" (1...8...10 Sekunden) zu.


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Erdschaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
Dauer von beschädigte Rüstung 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Staggering Force




Beschreibung

20 Sekunden lang habt Ihr +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 75...175...200 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Ihr habt +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Erhaltet 75...175...200 Lebenspunkte.


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Maximale Lebenspunkte 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 124
Lebenspunktgewinn 75 83 92 100 108 117 125 133 142 150 158 167 175 183 192 200 208 217 225 233 242 250


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
20 Sekunden lang habt Ihr +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr um 75...175...200 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung:

20 Sekunden: Ihr habt +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Heilt Euch um 75...175...200 Lebenspunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Zusammen mit Fertigkeiten, welche Verzauberungen entfernen, kann diese Fertigkeit nützlich zur Heilung sein.
  • Entfernt diese Verzauberung zum Beispiel mit Doppelter Mondschwung, um einen nicht zu verachtenden Heilschub zu bekommen.
  • Obwohl in der Beschreibung steht, dass man geheilt wird, zählt der Effekt am Ende als "Lebenspunktgewinn" und nicht als "Heilung". Er wird folglich nicht durch Umgebungseffekte wie Tiefen der Umnachtung oder Fertigkeiten wie Fleisch schänden beeinflusst.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Schmerz trotzen.jpg
     Schmerz trotzen [PvP]
  • Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Schmerz ertragen.jpg
     Schmerz ertragen
  • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Fruchtbare Jahreszeit.jpg
     Fruchtbare Jahreszeit
  • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Symbiose.jpg
     Symbiose
  • Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Lebendige Segnung.jpg
     Lebendige Segnung
  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Tsungrais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang und erhaltet +50...122...140 Punkte maximale Lebenspunkte. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erhaltet Ihr 100...244...280 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
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     Großzügig war Tsungrai
  • Waffenzauber (Factions). 5...25...30 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und +40...148...175 maximale Lebenspunkte.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
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     Wesentliche Waffe
  • Siegel (Nightfall). Ihr verfügt über +50...250...300 Lebenspunkte. Dieses Siegel endet, wenn Ihr einen erfolgreichen Angriff durchführt.
    Attribut: Stärke (Krieger)
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     Siegel der Ausdauer
Englische Bezeichnung: Vital Boon