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Erdmagie: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Erdmagie''' ist ein sekundäres [[Attribut]] des [[Elementarmagiers]] und kann auch von Zweitklassenelementarmagiern eingesetzt werden.
[[Erdmagie]] ist ein [[Attribut]] des [[Elementarmagier|Elementarmagiers]].


[[Kategorie:Elementarmagier-Attribut]]
Die Erdmagie beinhaltet vor allem Zauber, die defensiv ausgerichtet sind: Sie schützen den Anwender bzw. die eigene Gruppe, schwächen den Gegner in seiner Bewegung oder seiner Abwehr. Sie besitzt auch einige starke [[Reichweite|AoE]]-Zauber. Außerdem gibt es hier einen der vier [[Verzauberung]]en, die feindliche Zauber komplett unterbinden ([[Obsidianfleisch]]).
 
Durch die Fertigkeiten aus [[Prophecies]] ist der Grundgedanke der Erdmagie noch weitesgehend festgelegt, da in der Kampagne nur wenige Schadenszauber bereitstehen. Erst durch die Kampagne [[Factions]] und [[Nightfall]] bekommt die Erdmagie ihre zerstörerische Wirkung. Gut zu erkennen ist die Entwicklung an den Elite-Skills.
 
Zusammen mit dem [[Derwisch]]-Attribut [[Erdgebete]] (vor allem durch die [[Mystische Regeneration]]), wird die Erdmagie öfters als "Ersatz-Tank" gehandhabt, deren immense Abwehr jedoch durch ihre Angriffskraft beschränkt wird.
 
Die [[Erschöpfung]] tritt nur in den stärkeren Schadenszaubern auf, also in den [[Doppelfertigkeit]]en [[Erdbeben]] und [[Drachenstampfer]] und bei der [[Obsidianflamme]].
 
'''''Grundfertigkeiten'''''
*Abwehr gegen Feinde
*Abwehr gegen Nahkampf
*Erdeinstimmung
*Erdrüstung
*Obsidianflamme
*Steindolche
 
'''''Kampagnenbedingt'''''
*Abwehr gegen Elemente
*Aschenexplosion
*Aufgeworfene Erde
*Drachenstampfer
*Ebonfalke
*Eisenbeschlag
*Erdbeben
*Eruption
*Irdene Fesseln
*Kinetik-Rüstung
*Kreis der Schwäche
*Kreis der Stabilität
*Kristallwelle
*Leuchtstein
*Magnetaura
*Magnetschub
*Nachbeben
*Splitter-Rüstung
*Steinfleisch-Aura
*Steinigung
*Steinschläger
*Tenais Kristalle
*Zupackende Erde
 
'''''Elitefertigkeiten'''''
*Obsidianfleisch
*Sansturm
*Schwankender Boden
*Steinmantel
*Stoßwelle
 
Dieses Attribut wird vor allem dann Effektiv, wenn man im Besitz mehrerer Kampagnen ist.

Version vom 4. Januar 2008, 14:05 Uhr

Erdmagie ist ein sekundäres Attribut des Elementarmagiers und kann auch von Zweitklassenelementarmagiern eingesetzt werden.

Die Erdmagie beinhaltet vor allem Zauber, die defensiv ausgerichtet sind: Sie schützen den Anwender bzw. die eigene Gruppe, schwächen den Gegner in seiner Bewegung oder seiner Abwehr. Sie besitzt auch einige starke AoE-Zauber. Außerdem gibt es hier einen der vier Verzauberungen, die feindliche Zauber komplett unterbinden (Obsidianfleisch).

Durch die Fertigkeiten aus Prophecies ist der Grundgedanke der Erdmagie noch weitesgehend festgelegt, da in der Kampagne nur wenige Schadenszauber bereitstehen. Erst durch die Kampagne Factions und Nightfall bekommt die Erdmagie ihre zerstörerische Wirkung. Gut zu erkennen ist die Entwicklung an den Elite-Skills.

Zusammen mit dem Derwisch-Attribut Erdgebete (vor allem durch die Mystische Regeneration), wird die Erdmagie öfters als "Ersatz-Tank" gehandhabt, deren immense Abwehr jedoch durch ihre Angriffskraft beschränkt wird.

Die Erschöpfung tritt nur in den stärkeren Schadenszaubern auf, also in den Doppelfertigkeiten Erdbeben und Drachenstampfer und bei der Obsidianflamme.

Grundfertigkeiten

  • Abwehr gegen Feinde
  • Abwehr gegen Nahkampf
  • Erdeinstimmung
  • Erdrüstung
  • Obsidianflamme
  • Steindolche

Kampagnenbedingt

  • Abwehr gegen Elemente
  • Aschenexplosion
  • Aufgeworfene Erde
  • Drachenstampfer
  • Ebonfalke
  • Eisenbeschlag
  • Erdbeben
  • Eruption
  • Irdene Fesseln
  • Kinetik-Rüstung
  • Kreis der Schwäche
  • Kreis der Stabilität
  • Kristallwelle
  • Leuchtstein
  • Magnetaura
  • Magnetschub
  • Nachbeben
  • Splitter-Rüstung
  • Steinfleisch-Aura
  • Steinigung
  • Steinschläger
  • Tenais Kristalle
  • Zupackende Erde

Elitefertigkeiten

  • Obsidianfleisch
  • Sansturm
  • Schwankender Boden
  • Steinmantel
  • Stoßwelle

Dieses Attribut wird vor allem dann Effektiv, wenn man im Besitz mehrerer Kampagnen ist.