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Erholung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
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* Auch wenn die maximale Regeneration von +3 auf den ersten Blick nur gering erscheint sollte man beachten, dass alle (!) Verbündeten betroffen sind (also auch NSCs, Geister, in Zwei-Team-Missionen Mitglieder des anderen Teams oder im Bündniskampf alle 3 Teams) und das ein Mönch für einen vergleichbaren Effekt weitaus mehr Energie aufbringen müsste. Also: Je mehr Verbündete bzw. je größer die Gruppe, desto effektiver ist Erholung - je kleiner die Gruppe, desto weniger lohnt sich dieser Geist.
* Auch wenn die maximale Regeneration von +3 auf den ersten Blick nur gering erscheint, sollte man beachten, dass alle (!) Verbündeten betroffen sind (also auch NSCs, Geister, in Zwei-Team-Missionen Mitglieder der anderen Gruppe oder im Bündniskampf alle drei Gruppen) und dass ein Mönch für einen vergleichbaren Effekt weitaus mehr Energie aufbringen müsste. Also: Je mehr Verbündete bzw. je größer die Gruppe, desto effektiver ist Erholung - je kleiner die Gruppe, desto weniger lohnt sich dieser Geist.


* Ein Beispiel: Wiederherstellungsmagie auf 16 und 8 Gruppenmitglieder, die von dem Geist betroffen sind.
* Ein Beispiel: Wiederherstellungsmagie auf 16 und 8 Gruppenmitglieder, die von dem Geist betroffen sind.
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* Im Gegensatz zu [[Verjüngung]] wird der Geist nicht von der Anzahl der Geheilten beeinträchtigt (d.h. er verliert keine Lebenspunkte).
* Im Gegensatz zu [[Verjüngung]] wird der Geist nicht von der Anzahl der Geheilten beeinträchtigt (d.h. er verliert keine Lebenspunkte).


* Fazit: Bei großen Gruppen bzw. vielen Verbündeten ist Erholung sehr effektiv (zum Beispiel im Bündniskampf), bei kleineren Gruppen (z.B. PVP 4 gegen 4) ist er eher nicht zu empfehlen - hier sollte man eher [[Verjüngung]] mitnehmen.
* Fazit: Bei großen Gruppen bzw. vielen Verbündeten ist Erholung effektiv (zum Beispiel im Bündniskampf), bei kleineren Gruppen (z.B. PvP 4 gegen 4) ist er eher nicht zu empfehlen - hier sollte man eher [[Verjüngung]] mitnehmen.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 18. April 2009, 11:01 Uhr

Erholung Begriffserklärung.png
Dieser Artikel behandelt den Geist der Fertigkeit Erholung. Gesundung erstellt einen gleichnamigen Geist.

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Verbündete in seiner Reichweite erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
Lebenspunktregeneration 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Dauer 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Auch wenn die maximale Regeneration von +3 auf den ersten Blick nur gering erscheint, sollte man beachten, dass alle (!) Verbündeten betroffen sind (also auch NSCs, Geister, in Zwei-Team-Missionen Mitglieder der anderen Gruppe oder im Bündniskampf alle drei Gruppen) und dass ein Mönch für einen vergleichbaren Effekt weitaus mehr Energie aufbringen müsste. Also: Je mehr Verbündete bzw. je größer die Gruppe, desto effektiver ist Erholung - je kleiner die Gruppe, desto weniger lohnt sich dieser Geist.
  • Ein Beispiel: Wiederherstellungsmagie auf 16 und 8 Gruppenmitglieder, die von dem Geist betroffen sind.
    • 3 Pfeile = 6 Leben pro Sekunde
    • Geist hält 47 Sekunden
    • Rechnung: 6 (HP/sec) * 47 (sec) * 8 (Gruppenmitglieder) = 2256 Heilung für nur 25 Energie, dass entspricht 451,2 HP auf 5 Energie, bzw 90,24 HP auf 1 Energiepunkt. Natürlich nur im Idealfall, wenn keiner volle HP hat.
  • Im Gegensatz zu Verjüngung wird der Geist nicht von der Anzahl der Geheilten beeinträchtigt (d.h. er verliert keine Lebenspunkte).
  • Fazit: Bei großen Gruppen bzw. vielen Verbündeten ist Erholung effektiv (zum Beispiel im Bündniskampf), bei kleineren Gruppen (z.B. PvP 4 gegen 4) ist er eher nicht zu empfehlen - hier sollte man eher Verjüngung mitnehmen.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Recuperation