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Erholung: Unterschied zwischen den Versionen

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* Auch wenn die maximale Regeneration von +3 auf den ersten Blick nur gering erscheint sollte man beachten das:
* Auch wenn die maximale Regeneration von +3 auf den ersten Blick nur gering erscheint sollte man beachten, dass alle (!) Verbündeten betroffen sind (also auch NPC`s, Geister, in Zwei-Team-Missionen Mitglieder des anderen Teams oder im Bündniskampf alle 3 Teams) und das ein Mönch für einen vergleichbaren Effekt weitaus mehr Energie aufbringen müsste. Also: Je mehr Verbündete bzw. je größer die Gruppe, desto effektiver ist Erholung - je kleiner die Gruppe, desto weniger lohnt sich dieser Geist.
Alle Verbündeten betroffen sind (also auch NPC`s und in Zwei-Team-Missionen Mitglieder des anderen Teams) und das ein Mönch für einen vergleichbaren Effekt weitaus mehr Energie aufbringen müsste.
 
* Ein Beispiel: Wiederherstellungsmagie auf 16 und 8 Gruppenmitglieder, die von dem Geist betroffen sind.
**3 Pfeile = 6 Leben pro Sekunde
**Geist hält 47 Sekunden
**Rechnung: 6 (HP/sec) * 47 (sec) * 8 (Gruppenmitglieder) = 2256 Heilung für nur 25 Energie, dass entspricht 451,2 HP auf 5 Energie, bzw 90,24 HP auf 1 Energiepunkt. Natürlich nur im Idealfall, wenn keiner volle HP hat.
 
* Im Gegensatz zu [[Verjüngung]] wird der Geist nicht von der Anzahl der Geheilten beeinträchtigt (d.h. er verliert keine Lebenspunkte).
 
* Fazit: Bei großen Gruppen bzw. vielen Verbündeten ist Erholung sehr effektiv (zum Beispiel im Bündniskampf), bei kleineren Gruppen (z.B. PVP 4 gegen 4) ist er eher nicht zu empfehlen - hier sollte man eher [[Verjüngung]] mitnehmen.


* Zb: Wiederherstellungsmagie auf 16 und 8 Gruppenmitglieder, die von dem Geist betroffen sind.<br />
3 Pfeile = 6 Leben pro Sekunde<br />
Geist hält 47 Sekunden<br />
Rechnung: 6 (HP/sec) * 47 (sec) * 8 (Gruppenmitglieder) = 2256 Heilung für nur 25 Energie, dass entspricht 451,2 HP auf 5 Energie, bzw 90,24 HP auf 1 Energiepunkt.<br />
Natürlich nur im Idealfall, wenn keiner volle HP hat.


<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
{{en|Recuperation}}
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</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->

Version vom 10. Juli 2008, 09:12 Uhr

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Verbündete in seiner Reichweite erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
Lebenspunktregeneration 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Dauer 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Auch wenn die maximale Regeneration von +3 auf den ersten Blick nur gering erscheint sollte man beachten, dass alle (!) Verbündeten betroffen sind (also auch NPC`s, Geister, in Zwei-Team-Missionen Mitglieder des anderen Teams oder im Bündniskampf alle 3 Teams) und das ein Mönch für einen vergleichbaren Effekt weitaus mehr Energie aufbringen müsste. Also: Je mehr Verbündete bzw. je größer die Gruppe, desto effektiver ist Erholung - je kleiner die Gruppe, desto weniger lohnt sich dieser Geist.
  • Ein Beispiel: Wiederherstellungsmagie auf 16 und 8 Gruppenmitglieder, die von dem Geist betroffen sind.
    • 3 Pfeile = 6 Leben pro Sekunde
    • Geist hält 47 Sekunden
    • Rechnung: 6 (HP/sec) * 47 (sec) * 8 (Gruppenmitglieder) = 2256 Heilung für nur 25 Energie, dass entspricht 451,2 HP auf 5 Energie, bzw 90,24 HP auf 1 Energiepunkt. Natürlich nur im Idealfall, wenn keiner volle HP hat.
  • Im Gegensatz zu Verjüngung wird der Geist nicht von der Anzahl der Geheilten beeinträchtigt (d.h. er verliert keine Lebenspunkte).
  • Fazit: Bei großen Gruppen bzw. vielen Verbündeten ist Erholung sehr effektiv (zum Beispiel im Bündniskampf), bei kleineren Gruppen (z.B. PVP 4 gegen 4) ist er eher nicht zu empfehlen - hier sollte man eher Verjüngung mitnehmen.


Englische Bezeichnung: Recuperation