News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Ermüdender Angriff: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Kurzbeschreibung)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 32: Zeile 32:
* {{Fertigkeit icon|Schläfenstoß}} ([[Elite-Fertigkeit]])
* {{Fertigkeit icon|Schläfenstoß}} ([[Elite-Fertigkeit]])


==Trivia==
*Das Fertigkeitsbild ist selbst in der Vergrößerung schwierig eindeutig zu erkennen. Es zeigt einen kauernden Mann von oben, der sich (wohl aufgrund von Müdigkeit) an den Kopf fasst.


{{en|Exhausting Assault}}
{{en|Exhausting Assault}}

Version vom 6. Juni 2009, 19:59 Uhr

Assassinen-Wasserzeichen.png
Ermüdender Angriff
Attribut Dolchbeherrschung
Ermüdender Angriff.jpg
Typ Doppelangriff
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  Leithandangriff ben.png        5 Energie     ½ Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Muss einem Leithandangriff folgen. Die Aktion des Gegners wird unterbrochen. Wenn es sich bei dieser Aktion um das Wirken eines Zaubers gehandelt hat, leidet der Gegner unter Erschöpfung.

Kurzbeschreibung

Unterbricht eine Aktion. Verursacht Erschöpfung, falls die unterbrochene Aktion ein Zauber war. Muss einem Leithandangriff folgen.



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Benötigt keine Attributpunkte in der Dolchbeherrschungslinie, kann aber nur mit Dolchen ausgeführt werden.
  • Eine der wenigen Fertigkeiten, die Erschöpfung beim Gegner auslösen.
  • Da es ein Doppelangriff ist, wird die Unterbrechung auch zweimal ausgelöst, wenn der Gegner Fertigkeiten mit Aktivierungszeit ohne nachfolgender spielmechanischer Angriffspause einsetzt.
  • Wenn die Unterbrechung eines Zaubers verhindert wird, leidet der Gegner trotzdem unter Erschöpfung. Der Gegner leidet also meistens doppelt unter Erschöpfung, da er in der Regel auch beim zweiten Treffer noch mit dem Wirken seines Zaubers beschäftigt sein wird.
  • Obiges kann zur Folge haben, dass Klassen mit wenig Energie mehr Erschöpfung als Energie haben und sich somit scheinbar nicht wieder erholen.
  • Gut zum Unterbrechen mit Hilfe von Möbiusstoß, da auch nur ein Leit- und kein Begleithandangriff nötig ist. Zauberwirker bekommen auf diese Weise schnell viel Erschöpfung.

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild ist selbst in der Vergrößerung schwierig eindeutig zu erkennen. Es zeigt einen kauernden Mann von oben, der sich (wohl aufgrund von Müdigkeit) an den Kopf fasst.
Englische Bezeichnung: Exhausting Assault