News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Ermüdender Schlag: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(hat keine wiederaufladezeit)
Zeile 28: Zeile 28:
*Diese Fertigkeit ist sehr stark, allerdings bewirkt die [[Schwäche]] auch einen erheblichen Nachteil wenn sie nicht entfernt wird. Sie sollte deshalb nur eingesetzt werden, wenn man sich sicher sein kann, dass sie gleich entfernt wird...  
*Diese Fertigkeit ist sehr stark, allerdings bewirkt die [[Schwäche]] auch einen erheblichen Nachteil wenn sie nicht entfernt wird. Sie sollte deshalb nur eingesetzt werden, wenn man sich sicher sein kann, dass sie gleich entfernt wird...  
**...durch andere Teammitglieder. Hier ist besonders gut die Fertigkeit [[Zustand zerschlagen]] geeignet, da sie beim Entfernen des Zustands gleich noch erheblichen  Zusatzschaden macht.
**...durch andere Teammitglieder. Hier ist besonders gut die Fertigkeit [[Zustand zerschlagen]] geeignet, da sie beim Entfernen des Zustands gleich noch erheblichen  Zusatzschaden macht.
**...durch Euch selbst. Für Derwische mit Zweitklasse Nekromant ist hier insbesondere [[Pest-Berührung]] gut geeignet: Sie überträgt die hervorgerufene Schwäche auf den Gegner, kostet nur 5 Energie, lädt in nur 2 Sekunden wieder auf und ist schon bei 0 Attributpunkten effektiv.
**...durch Euch selbst. Für Derwische mit Zweitklasse Nekromant ist hier insbesondere [[Pest-Berührung]] gut geeignet: Sie überträgt die hervorgerufene Schwäche auf den Gegner, kostet nur 5 Energie, lädt sich sofort wieder auf und ist schon bei 0 Attributpunkten effektiv.
*Wer [[Melandrus Avatar]] als Elitefertigkeit verwendet, kann Ermüdender Schlag bedenkenlos einsetzen, da man dann für Zustände immun ist.
*Wer [[Melandrus Avatar]] als Elitefertigkeit verwendet, kann Ermüdender Schlag bedenkenlos einsetzen, da man dann für Zustände immun ist.



Version vom 21. Januar 2010, 15:21 Uhr

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden und 3...9...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Ihr leidet jedoch 10 Sekunden lang unter Schwäche.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (3...9...10 Sekunden). Ihr seid geschwächt (10 Sekunden).
Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Dauer der Tiefen Wunde 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit ist sehr stark, allerdings bewirkt die Schwäche auch einen erheblichen Nachteil wenn sie nicht entfernt wird. Sie sollte deshalb nur eingesetzt werden, wenn man sich sicher sein kann, dass sie gleich entfernt wird...
    • ...durch andere Teammitglieder. Hier ist besonders gut die Fertigkeit Zustand zerschlagen geeignet, da sie beim Entfernen des Zustands gleich noch erheblichen Zusatzschaden macht.
    • ...durch Euch selbst. Für Derwische mit Zweitklasse Nekromant ist hier insbesondere Pest-Berührung gut geeignet: Sie überträgt die hervorgerufene Schwäche auf den Gegner, kostet nur 5 Energie, lädt sich sofort wieder auf und ist schon bei 0 Attributpunkten effektiv.
  • Wer Melandrus Avatar als Elitefertigkeit verwendet, kann Ermüdender Schlag bedenkenlos einsetzen, da man dann für Zustände immun ist.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Wearying Strike