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Erneuernder Schlag: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Auch nützlich ohne in Hammerbeherrschung zu investieren, um Fertigkeiten wie [[Gladiatoren-Verteidigung]] wieder aufzuladen.
*Nützlich, um Fertigkeiten wie [[Gladiatoren-Verteidigung]] wieder aufzuladen, ohne in Hammerbeherrschung zu investieren.
*Nützlich auch - da man es mit dem Hammer kombinieren kann - für die [[Zwergen-Kampfhaltung]], wobei hier ein gutes Energiemanagement nötig sein wird. In einer 22-Sekunden-Schleife braucht der Krieger fürs Hochhalten 30 Energie, kann aber nur gut 14 regenerieren. Das Nutzen von [[Eifer]]-Hämmern kann bei einer beschleunigten Angriffsgeschwindigkeit von effektiv 50% durch die Zwergen-Kampfhaltung kann immerhin im Optimalfall gut 26 Punkte regenerieren.
*Nützlich auch - da man es mit dem Hammer kombinieren kann - für die [[Zwergen-Kampfhaltung]], wobei hier gutes Energiemanagement nötig ist. In einer 22-Sekunden-Schleife braucht der Krieger fürs Aufrechterhalten 30 Energie, kann aber nur gut 14 regenerieren. Das Nutzen von [[Eifer]]-Hämmern kann bei einer beschleunigten Angriffsgeschwindigkeit von effektiv 50% durch die Zwergen-Kampfhaltung im Optimalfall immerhin gut 26 Punkte regenerieren.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 18. April 2009, 11:29 Uhr

Beschreibung

Wenn Erneuernder Schlag erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und alle Eure Kriegerhaltungen werden wieder aufgeladen.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Lädt Eure Krieger-Haltungen auf.
Hammerbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Nützlich, um Fertigkeiten wie Gladiatoren-Verteidigung wieder aufzuladen, ohne in Hammerbeherrschung zu investieren.
  • Nützlich auch - da man es mit dem Hammer kombinieren kann - für die Zwergen-Kampfhaltung, wobei hier gutes Energiemanagement nötig ist. In einer 22-Sekunden-Schleife braucht der Krieger fürs Aufrechterhalten 30 Energie, kann aber nur gut 14 regenerieren. Das Nutzen von Eifer-Hämmern kann bei einer beschleunigten Angriffsgeschwindigkeit von effektiv 50% durch die Zwergen-Kampfhaltung im Optimalfall immerhin gut 26 Punkte regenerieren.

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild trägt einen Knüppel mit Stacheln. Er trägt die Cantha-Rüstung, und sein Kopf ist perspektivisch verzerrt. Der Kopf wurde vermutlich später ins Bild eingeklebt.
Englische Bezeichnung: Renewing Smash