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Erneuerung der Natur: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
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*Eignet sich in Kombination mit [[Ruhe]] hervorragend, um ein [[verzauberung]]sfeindliches Klima zu schaffen.
*Eignet sich in Kombination mit [[Ruhe]] hervorragend, um ein [[verzauberung]]sfeindliches Klima zu schaffen.
*Diese Fertigkeit zusammen mit [[Ruhe]] wird in globalen Tunieren häufig von Gruppen genutzt, deren Strategie verzauberungsarm ausgelegt ist.
*Diese Fertigkeit zusammen mit [[Ruhe]] wird im [[Aufstieg der Helden (Mission)|Aufstieg der Helden]] häufig von Gruppen genutzt, deren Strategie verzauberungsarm ausgelegt ist.
*Unter dem Einfluss der Erneuerung wird die maximale Anzahl potentiell aufrechtzuerhaltender Verzauberungen verringert.
*Unter dem Einfluss der Erneuerung wird die maximale Anzahl potentiell aufrechtzuerhaltender Verzauberungen verringert.
*Damit sich die Aufrechterhaltungskosten erhöhen, muss der Wirker im Geistbereich stehen. Selbiges zählt für die Verlängerung der Wirkzeiten.
*Damit sich die Aufrechterhaltungskosten erhöhen, muss der Wirker im Geistbereich stehen. Selbiges zählt für die Verlängerung der Wirkzeiten.


{{en|Nature's Renewal}}
{{en|Nature's Renewal}}

Version vom 9. Mai 2010, 15:06 Uhr

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Die Wirkzeit von Verzauberungen und Verhexungen wird bei Kreaturen in Reichweite verdoppelt und es kostet doppelt so viele Energiepunkte, Verzauberungen aufrechtzuerhalten. Keine Wirkung auf Geister.
Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
Dauer 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Siegel der Erbeutung

Anmerkungen

  • Eignet sich in Kombination mit Ruhe hervorragend, um ein verzauberungsfeindliches Klima zu schaffen.
  • Diese Fertigkeit zusammen mit Ruhe wird im Aufstieg der Helden häufig von Gruppen genutzt, deren Strategie verzauberungsarm ausgelegt ist.
  • Unter dem Einfluss der Erneuerung wird die maximale Anzahl potentiell aufrechtzuerhaltender Verzauberungen verringert.
  • Damit sich die Aufrechterhaltungskosten erhöhen, muss der Wirker im Geistbereich stehen. Selbiges zählt für die Verlängerung der Wirkzeiten.
Englische Bezeichnung: Nature's Renewal