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Eshwe der Verrückte: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 21. Mai 2010, 10:19 Uhr
Eshwe der Verrückte | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Untoter | |
Zuordnung | Palawa Jokos Armee | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 28 (30) | |
Elite-Fertigkeit | Echo | |
Kampagne | Nightfall | |
Standort | ||
Beschreibung[Bearbeiten]
Eshwe der Verrückte ist ein Untoten-Mesmerboss in Jokos Domäne. Man findet ihn im Schwefel nordöstlich der Überreste Sahlahjars.
Standort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.Schrei der FrustrationAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Echo5110Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.Echo (Elite-Fertigkeit)Ohne Attribut (Mesmer)
- Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.ÄtherschmausAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Ignoranz15110Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang kann der Zielgegner keine Siegel benutzen.IgnoranzAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Siegel (Basis). Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1...13...16 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.Siegel der DemutAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Beute[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Falls Eshwe kurz vor seinem Tod eine andere Fertigkeit mit Echo verdoppelt, wird Echo durch diese ersetzt. Wenn du Echo nun erbeuten möchtest und es nicht in seiner Fertigkeitenliste erscheint, warte 30 Sekunden und versuche es erneut.
Englische Bezeichnung: Eshwe the Insane