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Eve: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Infobox Kreatur | {{Infobox Kreatur | ||
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== Hintergrund== | |||
==Hintergrund== | |||
{{Manuskript|Factions|Eve hat keine Ahnung, wo sie geboren wurde – man hat sie als kleines Kind aufgelesen, als sie einem schlafenden Landstreicher in den Seitengassen von Ascalon Essen stehlen wollte. Zum Glück für Eve wurde sie nicht von einem Stadtwächter gefunden, sondern von einer freundlichen Hausmutter, die sie zur Akademie der heiligen Dwayna für missratene und unbelehrbare Mädchen brachte (Niederlassung Stadt Ascalon). Wo auch immer Eve hergekommen sein mochte: Als sie in diese Schule kam, die von den Schülerinnen die „Missratene Akademie“ genannt wurde, konnte sie bereits sehr gut lesen und sie verschlang die Texte in der Bibliothek geradezu. Es dauerte nicht lange, bis Eves Neugier (und ihre Fähigkeit, Hausmutter Irma zu manipulieren und ihr dabei gleichzeitig aus dem Weg zu gehen) sie zu einer geheimen Bibliothek tief im Innersten der Akademie führte. Diese verbotenen Texte eröffneten der jungen Eve eine völlig neue Welt. Mit fünfzehn Jahren hatte sie bereits ihren ersten Knochendiener erschaffen.<br /><br />Eve hatte sich mit den anderen Mädchen nie sonderlich gut verstanden – sie zog die Gesellschaft ihrer Folianten und Schriftrollen vor. Als ihr einige ihrer Mitschülerinnen eines Tages einen besonders bösartigen und demütigenden Streich spielten, stürzte sich Eve im wahrsten Sinne des Wortes auf die Anführerin ihrer Peinigerinnen, biss dem Mädchen ein Ohr ab und schluckte es hinunter. Das war das Ende von Eves Studien in der Akademie der heiligen Dwayna für missratene und unbelehrbare Mädchen und ihr Fortgehen wurde noch nicht einmal von Hausmutter Irma bedauert.<br /><br />Eve lernte [[Mhenlo]], [[Cynn]], [[Devona]] und [[Aidan]] während der [[Charr]]-Invasion kennen. Sie hielt sich auf dem Friedhof auf, wo sie neue Methoden zur Wiederbelebung der Toten ausprobierte, als die Charr bei der Verfolgung von [[Mhenlo]] und den anderen auf diesen Friedhof strömten. Mehr aus Neugier denn aus irgendeiner noblen Absicht befahl Eve den Charr einzuhalten. Als sich die bestialischen Kreaturen stattdessen auf sie stürzen wollten, weil sie sie für eine leichte Beute hielten, hob sie einfach ihre Hände und beschwor eine kleine Armee Toter herauf. Die [[Charr]] hatten nicht den Hauch einer Chance. Zunächst war Eve amüsiert, als Devona die Nekromantin aufforderte, sich ihnen anzuschließen, doch seitdem ist sie Devona, Aidan und Mhenlo eine gute Freundin geworden. Sie liegt sich häufig mit [[Cynn]] in den Haaren, doch die beiden haben genügend Respekt voreinander, um sich zu vertragen, wenn es hart auf hart kommt.<br /><br />Von Mhenlos Freunden ist Eve die wahrscheinlich unabhängigste und es wäre der Nekromantin ein Leichtes, die anderen zurückzulassen und auf eigene Faust loszuziehen. Sie ist aber klug genug zu wissen, dass loyale Verbündete – auch wenn es Lebende sind – für jemanden mit ihren Kräften sehr wertvoll sind. Sie hat sich der Expedition nach Cantha angeschlossen, um neue Methoden zu erlernen, mit denen sich die Mächte der Nekromantie manipulieren lassen, und sie gesteht freimütig, dass sie herausfinden möchte, welche Schrecken sich wohl aus den einzigartigen Spezies von Cantha erschaffen lassen. Eves ständiger Begleiter ist ein menschlicher Schädel, den sie in der verborgenen Bibliothek gefunden hat. Sie besteht darauf, dass der Schädel – sie nennt ihn Adam – zu ihr spricht und ihr in kritischen Augenblicken weise Ratschläge erteilt. Niemand sonst hat den Schädel jemals ein Wort sagen hören.}} | {{Manuskript|Factions|Eve hat keine Ahnung, wo sie geboren wurde – man hat sie als kleines Kind aufgelesen, als sie einem schlafenden Landstreicher in den Seitengassen von Ascalon Essen stehlen wollte. Zum Glück für Eve wurde sie nicht von einem Stadtwächter gefunden, sondern von einer freundlichen Hausmutter, die sie zur Akademie der heiligen Dwayna für missratene und unbelehrbare Mädchen brachte (Niederlassung Stadt Ascalon). Wo auch immer Eve hergekommen sein mochte: Als sie in diese Schule kam, die von den Schülerinnen die „Missratene Akademie“ genannt wurde, konnte sie bereits sehr gut lesen und sie verschlang die Texte in der Bibliothek geradezu. Es dauerte nicht lange, bis Eves Neugier (und ihre Fähigkeit, Hausmutter Irma zu manipulieren und ihr dabei gleichzeitig aus dem Weg zu gehen) sie zu einer geheimen Bibliothek tief im Innersten der Akademie führte. Diese verbotenen Texte eröffneten der jungen Eve eine völlig neue Welt. Mit fünfzehn Jahren hatte sie bereits ihren ersten Knochendiener erschaffen.<br /><br />Eve hatte sich mit den anderen Mädchen nie sonderlich gut verstanden – sie zog die Gesellschaft ihrer Folianten und Schriftrollen vor. Als ihr einige ihrer Mitschülerinnen eines Tages einen besonders bösartigen und demütigenden Streich spielten, stürzte sich Eve im wahrsten Sinne des Wortes auf die Anführerin ihrer Peinigerinnen, biss dem Mädchen ein Ohr ab und schluckte es hinunter. Das war das Ende von Eves Studien in der Akademie der heiligen Dwayna für missratene und unbelehrbare Mädchen und ihr Fortgehen wurde noch nicht einmal von Hausmutter Irma bedauert.<br /><br />Eve lernte [[Mhenlo]], [[Cynn]], [[Devona]] und [[Aidan]] während der [[Charr]]-Invasion kennen. Sie hielt sich auf dem Friedhof auf, wo sie neue Methoden zur Wiederbelebung der Toten ausprobierte, als die Charr bei der Verfolgung von [[Mhenlo]] und den anderen auf diesen Friedhof strömten. Mehr aus Neugier denn aus irgendeiner noblen Absicht befahl Eve den Charr einzuhalten. Als sich die bestialischen Kreaturen stattdessen auf sie stürzen wollten, weil sie sie für eine leichte Beute hielten, hob sie einfach ihre Hände und beschwor eine kleine Armee Toter herauf. Die [[Charr]] hatten nicht den Hauch einer Chance. Zunächst war Eve amüsiert, als Devona die Nekromantin aufforderte, sich ihnen anzuschließen, doch seitdem ist sie Devona, Aidan und Mhenlo eine gute Freundin geworden. Sie liegt sich häufig mit [[Cynn]] in den Haaren, doch die beiden haben genügend Respekt voreinander, um sich zu vertragen, wenn es hart auf hart kommt.<br /><br />Von Mhenlos Freunden ist Eve die wahrscheinlich unabhängigste und es wäre der Nekromantin ein Leichtes, die anderen zurückzulassen und auf eigene Faust loszuziehen. Sie ist aber klug genug zu wissen, dass loyale Verbündete – auch wenn es Lebende sind – für jemanden mit ihren Kräften sehr wertvoll sind. Sie hat sich der Expedition nach Cantha angeschlossen, um neue Methoden zu erlernen, mit denen sich die Mächte der Nekromantie manipulieren lassen, und sie gesteht freimütig, dass sie herausfinden möchte, welche Schrecken sich wohl aus den einzigartigen Spezies von Cantha erschaffen lassen. Eves ständiger Begleiter ist ein menschlicher Schädel, den sie in der verborgenen Bibliothek gefunden hat. Sie besteht darauf, dass der Schädel – sie nennt ihn Adam – zu ihr spricht und ihr in kritischen Augenblicken weise Ratschläge erteilt. Niemand sonst hat den Schädel jemals ein Wort sagen hören.}} | ||
== | ==Standorte== | ||
'''[[Prophecies]]''' <!-- nur bei mehreren Kampagnen --> | |||
*[[Südliche Zittergipfel]] | |||
**[[Deldrimor-Kriegslager]] | |||
*[[ | |||
**[[Feste Donnerkopf]] | **[[Feste Donnerkopf]] | ||
**[[Marhans Grotte]] | **[[Marhans Grotte]] | ||
* | *[[Feuerring-Inselkette]] | ||
*[[ | **[[Abaddons Maul]] | ||
** | **[[Feuerring]] | ||
**[[Tahnnakai-Tempel]] | **[[Glutscheinlager]] | ||
**[[Vorhof der Hölle]] | |||
'''[[Factions]]''' | |||
*[[Stadt Kaineng]] | |||
**[[Bejunkan-Pier]] (Nur während [[Willkommen in Cantha]]) | |||
**[[Bukdek-Seitenweg]] (Nur während [[Willkommen in Cantha]]) | |||
**[[Drachenhals]] | |||
**[[Feste Maatu]] | |||
**[[Göttlicher Pfad]] | |||
**[[Kaiserliches Refugium]] | |||
**[[Nahpuiviertel]] | |||
**[[Raisu-Palast]] | |||
**[[Senjis Ecke]] | |||
**[[Sunjiang-Bezirk]] | |||
**[[Tahnnakai-Tempel]] | |||
**[[Vizunahplatz (Fremdenviertel)]] | |||
**[[Zentrum von Kaineng]] | |||
**[[Zin Ku-Gang]] | **[[Zin Ku-Gang]] | ||
*[[Echowald]] | |||
**[[ | **[[Altrumm-Ruinen]] | ||
*[[ | **[[Amatzbecken]] | ||
** | **[[Arborstein]] | ||
*[[ | **[[Brauer-Akademie]] | ||
** | **[[Der Ewige Hain]] | ||
**[[Durheim-Archive]] | |||
**[[Espenwald-Tor (Kurzick)]] | |||
**[[Haus zu Heltzer]] | |||
**[[Jadeebenen (Kurzick)]] | |||
**[[Lutgardis-Wintergarten]] | |||
**[[Schrein der Heiligen Anjeka]] | |||
**[[Vasburg-Zeughaus]] | |||
**[[Verschlafene Gewässer (Kurzick)]] | |||
**[[Wirrwaldhain]] | |||
*[[Das Jademeer]] | |||
**[[Erntetempel]] | |||
'''[[Nightfall]] | |||
*[[Istan]] | |||
* | **[[Konsulatshafen]] | ||
* | *[[Kourna]] | ||
**[[Dajkah-Zulauf]] | |||
**[[Hojanu-Lager]] | |||
**[[Kodonur-Kreuzung]] | |||
**[[Moddok-Spalte]] | |||
**[[Nundu-Bucht]] | |||
**[[Passage von Pogahn]] | |||
**[[Rilohn-Refugium]] | |||
**[[Terrassen von Wehhan]] | |||
**[[Totenanger von Venta]] | |||
**[[Yohlon-Winkel]] | |||
**[[Zufluchtsort der Sonnenspeere]] | |||
*[[Vaabi]] | |||
**[[Basaltgrotte]] | |||
**[[Bastion von Dzagonur]] | |||
**[[Der Kodash-Basar]] | |||
**[[Die Heilige Halle der Geheimnisse]] | |||
**[[Gemeinde Mihanu]] | |||
**[[Großer Hof von Sebelkeh]] | |||
**[[Jennurs Horde]] | |||
**[[Honurhügel]] | |||
**[[Markt von Yahnur]] | |||
**[[Obstgarten von Tihark]] | |||
**[[Vorhof von Dasha]] | |||
*[[Das Ödland]] | |||
**[[Der Schlund der Qual]] | |||
**[[Höhle der Vergessenen]] | |||
**[[Knochenpalast]] | |||
**[[Ödland-Tor]] | |||
**[[Ruinen von Morah]] | |||
**[[Überreste Sahlahjars]] | |||
*[[Reich der Qual]] | |||
**[[Tor der Qualen]] | |||
**[[Tor der Angst]] | |||
**[[Tor der Geheimnisse]] | |||
**[[Tor zu den Ländern in Finsternis]] | |||
**[[Tor des Schmerzes]] | |||
**[[Tor des Wahnsinns]] | |||
**[[Abaddons Tor]] | |||
**[[Der Nexus der Schatten]] | |||
''' | '''[[Guild Wars: Eye of the North]] | ||
* | *[[Charr-Heimat]] | ||
**[[Schrein des Schicksalswissens]] | |||
**[[Scharfauges Anhöhe]] | |||
*[[Ferne Zittergipfel]] | |||
**[[Gunnars Feste]] | |||
**[[Auge des Nordens]] | |||
**[[Nördliche Station]] | |||
**[[Olafsheim]] | |||
**[[Sifhalla]] | |||
*[[Befleckte Küste]] | |||
**[[Rata Sum]] | |||
**[[Gadds Lager]] | |||
**[[Trübwinkel]] | |||
**[[Umbralgrotte]] | |||
**[[Vlox-Fälle]] | |||
*[[Tiefen von Tyria]] | |||
**[[Zentrale Transferkammer]] | |||
**[[Epilog]] | |||
==== | ==Verwendete Fertigkeiten== | ||
===Prophecies=== | |||
12–13 [[Blutmagie]], 10 [[Seelensammlung]] | |||
*{{Fertigkeit icon|Blutritual}} | *{{Fertigkeit icon|Blutritual}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Schattenschlag}} | *{{Fertigkeit icon|Schattenschlag}} | ||
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*{{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben}} | *{{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben}} | ||
===Factions=== | |||
12–13 Blutmagie, 6 Seelensammlung (14–16 Blutmagie als Verbündeter am Vizunahplatz) | |||
*{{Fertigkeit icon|Blutritual}} | *{{Fertigkeit icon|Blutritual}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Schattenschlag}} | *{{Fertigkeit icon|Schattenschlag}} | ||
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*{{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben}} | *{{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben}} | ||
===Nightfall=== | |||
12–13 Blutmagie, 6 Seelensammlung | |||
*{{Fertigkeit icon|Blutritual}} | *{{Fertigkeit icon|Blutritual}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Heißhungriger Blick}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | *{{Fertigkeit icon|Heißhungriger Blick}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | ||
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*{{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben}} | *{{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben}} | ||
===Eye of the North=== | |||
;Gefolgsfrau | |||
12–13 Blutmagie, 12 Seelensammlung | |||
*{{Fertigkeit icon|Angehäufter Schmerz}} | *{{Fertigkeit icon|Angehäufter Schmerz}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Blutritual}} | *{{Fertigkeit icon|Blutritual}} | ||
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*{{Fertigkeit icon|Zeichen des Schnitters}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | *{{Fertigkeit icon|Zeichen des Schnitters}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | ||
=== | ;Die Kampf-Meisterschaft der Norn | ||
15 [[Flüche]] | |||
*{{Fertigkeit icon|Heimtückischer Parasit}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Schmerzhafte Bindung}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Rücksichtslose Hast}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Boshafter Geist}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | |||
*{{Fertigkeit icon|Ätherschmaus}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Kraftentzug}} | |||
==Vor-/Nachteile== | |||
===Prophecies, Factions und Nightfall=== | |||
'''Pro''' | |||
* Benutzt Blutritual und unterstützt damit zaubernde Verbündete. | |||
* Angemessener Einzelzielschaden und angemessene Selbstheilung durch Lebenspunkte entziehende Fertigkeiten. | |||
* Angemessener Flächenschaden durch Tödlicher Schwarm, Lebensübertragung (nur in Prophecies) und Heißhungriger Blick (nur in Nightfall). | |||
* Besitzt Verzauberungen entfernende Fertigkeiten. | |||
'''Kontra''' | |||
* Besitzt in Prophecies und Factions keine vollständige Fertigkeitenleiste. | |||
* Fragil unter Beschuss. | |||
===Eye of the North=== | |||
'''Pro''' | |||
* Benutzt ''Blutritual'' und unterstützt damit zaubernde Verbündete. | |||
* Angemessener Einzelzielschaden und angemessene Selbstheilung durch Lebenspunkte entziehende Fertigkeiten. | |||
* Vielseitiger Elite-Skill, welcher Lebensdegeneration verursacht und dem Energiemanagement dient. | |||
* Kann Verzauberungen entfernen. | |||
* Kann [[Beschädigte Rüstung]] und [[Tiefe Wunde]] verursachen. | |||
* Zeichen der Wut unterstützt Verbündete im Nahkampf. | |||
'''Kontra''' | |||
* Keine Fertigkeiten für Flächenschaden. | |||
==Dialog== | |||
===Prophecies=== | |||
'''Alle Städte und Außenposten''' | |||
:''Schaut mich bloß nicht so an. Ich weiß, was Ihr denkt, aber Ihr kennt mich nicht. Keiner kennt mich. Was auch immer Ihr gehört habt, es ist wahrscheinlich nicht wahr. ärger zu verursachen, mach mir keinen Spaß. Na ja, vielleich doch.'' | |||
'''Droknars Schmiede (Epilog)''' | |||
===Factions=== | |||
'''Stadt Kaineng''' | |||
:''Über dieser Stadt liegt der Gestank des Todes. wie{{sic}} erfrischend. Hierher zu kommen war eine viel bessere Idee als ich jemals gedacht hätte. Dieser Ort ist wie für mich geschaffen. Wie entzückend, ein Mädchen könnte hier in alle möglichen Schwierigkeiten geraten.'' | |||
:''Was wollt Ihr?'' | |||
'''Echowald''' | |||
:''Mir gefällt es hier. Inmitten dieser stillen Steinbäume fühle ich mich wie zu Hause, hier in dieser Dunkelheit kann man echten Frieden spüren.'' | |||
:''Was braucht Ihr?'' | |||
'''Göttlicher Pfad''' | |||
===Nightfall=== | |||
'''Alle Städte und Außenposten''' | |||
:''Aaaaaoooohhhhhhh!''{{sic}} (Siehe auch weiter unten: ''Anmerkungen'') | |||
'''Thron der Geheimnisse''' | |||
===Eye of the North=== | |||
'''Ferne Zittergipfel''' | |||
:''Ich bewundere die Wesen, die in diesen kalten Bergen leben. Überall Monster, wenig zu essen … und jede Nacht schlafen sie mit der Frage ein, ob sie vielleicht erfrieren werden. Es ist nicht ihr Mut, der mich so beeindruckt, sondern der ständige Nachschub an Leichen.'' | |||
'''Charr-Heimat''' | |||
:''Mir hat Ascalons Ausstrahlung schon immer gefallen. Man muss die Charr ja nicht unbedingt mögen, aber jeder Gärtner wird bestätigen, dass Asche Dinge wachsen lässt.'' | :''Mir hat Ascalons Ausstrahlung schon immer gefallen. Man muss die Charr ja nicht unbedingt mögen, aber jeder Gärtner wird bestätigen, dass Asche Dinge wachsen lässt.'' | ||
'''Befleckte Küste''' | |||
: ''Es ist nicht zu spät, Adam. Sprecht nicht so. Nicht alle werden sterben. Psst. Das würdet Ihr nicht wollen. Oh, hallo. Was habt Ihr gesagt?'' | : ''Es ist nicht zu spät, Adam. Sprecht nicht so. Nicht alle werden sterben. Psst. Das würdet Ihr nicht wollen. Oh, hallo. Was habt Ihr gesagt?'' | ||
'''Zentrale Transferkammer''' | |||
:''Ich habe Grenth gefragt. Er sagt, er kann mich hier rausholen. Der Rest von Euch steckt zu tief drin.'' | :''Ich habe Grenth gefragt. Er sagt, er kann mich hier rausholen. Der Rest von Euch steckt zu tief drin.'' | ||
'''Epilog''' | |||
:''War das nicht wunderbar, Adam? Oh ja, Ihr auch! Keine Sorge. Die Geschichte ist noch nicht zu Ende. Es geht weiter | :''War das nicht wunderbar, Adam? Oh ja, Ihr auch! Keine Sorge. Die Geschichte ist noch nicht zu Ende. Es geht weiter … nach Eurem Tod.'' | ||
'''[[Die Hochzeit|Hochzeit]]''' | |||
:''Ich weiß nicht, was amüsanter ist: die Hochzeit selbst oder darauf zu warten, wie lange es wohl dauert, bis Cynn Mhenlo in Brand steckt! | :''Ich weiß nicht, was amüsanter ist: die Hochzeit selbst oder darauf zu warten, wie lange es wohl dauert, bis Cynn Mhenlo in Brand steckt! | ||
==Zitate== | ==Zitate== | ||
===Prophecies=== | |||
'''Südliche Zittergipfel''' | |||
'''Feuerring-Inselkette''' | |||
===Factions=== | |||
'''Stadt Kaineng''' | |||
'''Echowald''' | |||
===Nightfall=== | ===Nightfall=== | ||
Zeile 110: | Zeile 265: | ||
*''Alle Menschen träumen, aber nicht gleich. Manche träumen nachts und finden nur Eitelkeit. Doch die Träumer des Tages sind gefährlich. Sie machen ihre Träume wahr.'' | *''Alle Menschen träumen, aber nicht gleich. Manche träumen nachts und finden nur Eitelkeit. Doch die Träumer des Tages sind gefährlich. Sie machen ihre Träume wahr.'' | ||
=== Eye of the North === | ===Eye of the North=== | ||
*''Hmmm. Irgendwo hier hab ich doch vor einiger Zeit mal eine Leiche vergraben. Ich muss unbedingt nachsehen, wie weit die Verwesung fortgeschritten ist.'' | *''Hmmm. Irgendwo hier hab ich doch vor einiger Zeit mal eine Leiche vergraben. Ich muss unbedingt nachsehen, wie weit die Verwesung fortgeschritten ist.'' | ||
== | ===Kampfzitate=== | ||
'''Prophecies''' | |||
'''Factions''' | |||
'''Nightfall''' | |||
'''Eye of the North''' | |||
==Anmerkungen== | |||
* Sie ist eine der wenigen [[NSC]]s, die sowohl in [[Prophecies]] als auch in [[Factions]] und [[Nightfall]] vorkommen. | * Sie ist eine der wenigen [[NSC]]s, die sowohl in [[Prophecies]] als auch in [[Factions]] und [[Nightfall]] vorkommen. | ||
* In Prophecies und Factions wird sie als Sektiererin-Gefolgsfrau bezeichnet, in Nightfall und Eye of the North hingegen als Blut-Gefolgsfrau. | |||
* Obwohl sie eine Nekromantin ist, tanzt Eve wie eine Elementarmagierin. | * Obwohl sie eine Nekromantin ist, tanzt Eve wie eine Elementarmagierin. | ||
* Der etwas seltsam anmutende Dialog in Nightfall hat in der originalen englischen Version deutlich mehr Sinn: ''Surely you don't fear children's stories? Undead armies that hunger for mortal flesh, clawing their way out of the grave with the fanatic, blind will to serve … Withered husks of desiccated zombies, shredding flesh with unrelenting, claw-like fingers … The beauty of a stilled, yet ever-screaming heart … Such things frighten you? How sad. You really need to get out more.'' | |||
==Trivia== | ==Trivia== | ||
*Eve könnte nach der biblischen Eva (engl. Eve) benannt sein. | * Eve könnte nach der biblischen Eva (engl. Eve) benannt sein. | ||
*Der Schädel heißt Adam, was nach dem | * Der Schädel heißt Adam, was nach dem „Schädel Adams“, dem Symbol für die biblische Erbsünde, benannt sein könnte oder es ist nur eine weitere Anspielung auf Adam & Eva (engl. Adam & Eve). | ||
*Sie hält auf Postern und anderen Bildern den Schädel wie die biblische Eva auf Bildern den Apfel der Schlange. | * Sie hält auf Postern und anderen Bildern den Schädel Adam wie die biblische Eva auf Bildern den Apfel der Schlange. | ||
*Eve ist in der Serie | * Eve ist in der Serie „Xena – Die Kriegerprinzessin“ der Name, den sich Xenas Tochter Livia erwählt, nachdem sie sich zum Guten gewandt hat. | ||
{{Navigationsleiste Gefolgsleute|Prophecies}} | {{Navigationsleiste Gefolgsleute|Prophecies}} |
Version vom 21. Oktober 2011, 22:04 Uhr
Eve | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Ascalonier | |
Klasse | Nekromant/ Mesmer | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Prophecies Factions Nightfall Eye of the North |
Hintergrund
- Eve hat keine Ahnung, wo sie geboren wurde – man hat sie als kleines Kind aufgelesen, als sie einem schlafenden Landstreicher in den Seitengassen von Ascalon Essen stehlen wollte. Zum Glück für Eve wurde sie nicht von einem Stadtwächter gefunden, sondern von einer freundlichen Hausmutter, die sie zur Akademie der heiligen Dwayna für missratene und unbelehrbare Mädchen brachte (Niederlassung Stadt Ascalon). Wo auch immer Eve hergekommen sein mochte: Als sie in diese Schule kam, die von den Schülerinnen die „Missratene Akademie“ genannt wurde, konnte sie bereits sehr gut lesen und sie verschlang die Texte in der Bibliothek geradezu. Es dauerte nicht lange, bis Eves Neugier (und ihre Fähigkeit, Hausmutter Irma zu manipulieren und ihr dabei gleichzeitig aus dem Weg zu gehen) sie zu einer geheimen Bibliothek tief im Innersten der Akademie führte. Diese verbotenen Texte eröffneten der jungen Eve eine völlig neue Welt. Mit fünfzehn Jahren hatte sie bereits ihren ersten Knochendiener erschaffen.
Eve hatte sich mit den anderen Mädchen nie sonderlich gut verstanden – sie zog die Gesellschaft ihrer Folianten und Schriftrollen vor. Als ihr einige ihrer Mitschülerinnen eines Tages einen besonders bösartigen und demütigenden Streich spielten, stürzte sich Eve im wahrsten Sinne des Wortes auf die Anführerin ihrer Peinigerinnen, biss dem Mädchen ein Ohr ab und schluckte es hinunter. Das war das Ende von Eves Studien in der Akademie der heiligen Dwayna für missratene und unbelehrbare Mädchen und ihr Fortgehen wurde noch nicht einmal von Hausmutter Irma bedauert.
Eve lernte Mhenlo, Cynn, Devona und Aidan während der Charr-Invasion kennen. Sie hielt sich auf dem Friedhof auf, wo sie neue Methoden zur Wiederbelebung der Toten ausprobierte, als die Charr bei der Verfolgung von Mhenlo und den anderen auf diesen Friedhof strömten. Mehr aus Neugier denn aus irgendeiner noblen Absicht befahl Eve den Charr einzuhalten. Als sich die bestialischen Kreaturen stattdessen auf sie stürzen wollten, weil sie sie für eine leichte Beute hielten, hob sie einfach ihre Hände und beschwor eine kleine Armee Toter herauf. Die Charr hatten nicht den Hauch einer Chance. Zunächst war Eve amüsiert, als Devona die Nekromantin aufforderte, sich ihnen anzuschließen, doch seitdem ist sie Devona, Aidan und Mhenlo eine gute Freundin geworden. Sie liegt sich häufig mit Cynn in den Haaren, doch die beiden haben genügend Respekt voreinander, um sich zu vertragen, wenn es hart auf hart kommt.
Von Mhenlos Freunden ist Eve die wahrscheinlich unabhängigste und es wäre der Nekromantin ein Leichtes, die anderen zurückzulassen und auf eigene Faust loszuziehen. Sie ist aber klug genug zu wissen, dass loyale Verbündete – auch wenn es Lebende sind – für jemanden mit ihren Kräften sehr wertvoll sind. Sie hat sich der Expedition nach Cantha angeschlossen, um neue Methoden zu erlernen, mit denen sich die Mächte der Nekromantie manipulieren lassen, und sie gesteht freimütig, dass sie herausfinden möchte, welche Schrecken sich wohl aus den einzigartigen Spezies von Cantha erschaffen lassen. Eves ständiger Begleiter ist ein menschlicher Schädel, den sie in der verborgenen Bibliothek gefunden hat. Sie besteht darauf, dass der Schädel – sie nennt ihn Adam – zu ihr spricht und ihr in kritischen Augenblicken weise Ratschläge erteilt. Niemand sonst hat den Schädel jemals ein Wort sagen hören. — Manuskripte (Factions)
Standorte
Verwendete Fertigkeiten
Prophecies
12–13 Blutmagie, 10 Seelensammlung
- Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.BlutritualAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Schattenschlag10215Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 12...41...48 Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte.SchattenschlagAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu.Tödlicher SchwarmAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.Lebensübertragung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Vampir-Starren1018Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.Vampir-StarrenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Verzauberung rauben10120Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.Verzauberung raubenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
Factions
12–13 Blutmagie, 6 Seelensammlung (14–16 Blutmagie als Verbündeter am Vizunahplatz)
- Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.BlutritualAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Schattenschlag10215Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 12...41...48 Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte.SchattenschlagAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu.Tödlicher SchwarmAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Vampirgeist528Elite-Verzauberung (Factions). Entzieht dem Gegner bis zu 5...41...50 Lebenspunkte. 10 Sekunden lang habt Ihr +5...9...10 Lebenspunktregeneration.Vampirgeist (Elite-Fertigkeit)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Vampir-Starren1018Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.Vampir-StarrenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Verzauberung rauben10120Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.Verzauberung raubenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
Nightfall
12–13 Blutmagie, 6 Seelensammlung
- Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.BlutritualAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Heißhungriger Blick8%1110Elite-Zauber (Nightfall). Fügt dem Gegner und in der Nähe befindlichen Feinden 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15...27...30 Lebenspunkte.Heißhungriger Blick (Elite-Fertigkeit)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Schattenschlag10215Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 12...41...48 Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte.SchattenschlagAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.Siegel der verlorenen SeelenAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu.Tödlicher SchwarmAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Vampir-Starren1018Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.Vampir-StarrenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Verzauberung rauben10120Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.Verzauberung raubenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
Eye of the North
- Gefolgsfrau
12–13 Blutmagie, 12 Seelensammlung
- Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.Angehäufter Schmerz [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.BlutritualAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Schattenschlag10215Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 12...41...48 Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte.SchattenschlagAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Vampir-Starren1018Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.Vampir-StarrenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Verzauberung rauben10120Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.Verzauberung raubenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Zeichen der Wut5¾10Verhexung (Nightfall). Wann immer der Gegner in den nächsten 5 Sekunden von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0...2...2 Adrenalinstöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner 1...12...15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Zeichen der WutAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.Zeichen des Schnitters (Elite-Fertigkeit)Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Die Kampf-Meisterschaft der Norn
15 Flüche
- Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte.Heimtückischer ParasitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Schmerzhafte Bindung15112Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.Schmerzhafte BindungAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Rücksichtslose Hast15112Verhexung (Factions). 6...11...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen.Rücksichtslose HastAttribut: Flüche (Nekromant)
- Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.Boshafter Geist (Elite-Fertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
- Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.ÄtherschmausAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte.Blutsauger-SiegelAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Kraftentzug5¼20Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.KraftentzugAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Vor-/Nachteile
Prophecies, Factions und Nightfall
Pro
- Benutzt Blutritual und unterstützt damit zaubernde Verbündete.
- Angemessener Einzelzielschaden und angemessene Selbstheilung durch Lebenspunkte entziehende Fertigkeiten.
- Angemessener Flächenschaden durch Tödlicher Schwarm, Lebensübertragung (nur in Prophecies) und Heißhungriger Blick (nur in Nightfall).
- Besitzt Verzauberungen entfernende Fertigkeiten.
Kontra
- Besitzt in Prophecies und Factions keine vollständige Fertigkeitenleiste.
- Fragil unter Beschuss.
Eye of the North
Pro
- Benutzt Blutritual und unterstützt damit zaubernde Verbündete.
- Angemessener Einzelzielschaden und angemessene Selbstheilung durch Lebenspunkte entziehende Fertigkeiten.
- Vielseitiger Elite-Skill, welcher Lebensdegeneration verursacht und dem Energiemanagement dient.
- Kann Verzauberungen entfernen.
- Kann Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde verursachen.
- Zeichen der Wut unterstützt Verbündete im Nahkampf.
Kontra
- Keine Fertigkeiten für Flächenschaden.
Dialog
Prophecies
Alle Städte und Außenposten
- Schaut mich bloß nicht so an. Ich weiß, was Ihr denkt, aber Ihr kennt mich nicht. Keiner kennt mich. Was auch immer Ihr gehört habt, es ist wahrscheinlich nicht wahr. ärger zu verursachen, mach mir keinen Spaß. Na ja, vielleich doch.
Droknars Schmiede (Epilog)
Factions
Stadt Kaineng
- Über dieser Stadt liegt der Gestank des Todes. wie [sic] erfrischend. Hierher zu kommen war eine viel bessere Idee als ich jemals gedacht hätte. Dieser Ort ist wie für mich geschaffen. Wie entzückend, ein Mädchen könnte hier in alle möglichen Schwierigkeiten geraten.
- Was wollt Ihr?
Echowald
- Mir gefällt es hier. Inmitten dieser stillen Steinbäume fühle ich mich wie zu Hause, hier in dieser Dunkelheit kann man echten Frieden spüren.
- Was braucht Ihr?
Göttlicher Pfad
Nightfall
Alle Städte und Außenposten
- Aaaaaoooohhhhhhh! [sic] (Siehe auch weiter unten: Anmerkungen)
Thron der Geheimnisse
Eye of the North
Ferne Zittergipfel
- Ich bewundere die Wesen, die in diesen kalten Bergen leben. Überall Monster, wenig zu essen … und jede Nacht schlafen sie mit der Frage ein, ob sie vielleicht erfrieren werden. Es ist nicht ihr Mut, der mich so beeindruckt, sondern der ständige Nachschub an Leichen.
Charr-Heimat
- Mir hat Ascalons Ausstrahlung schon immer gefallen. Man muss die Charr ja nicht unbedingt mögen, aber jeder Gärtner wird bestätigen, dass Asche Dinge wachsen lässt.
Befleckte Küste
- Es ist nicht zu spät, Adam. Sprecht nicht so. Nicht alle werden sterben. Psst. Das würdet Ihr nicht wollen. Oh, hallo. Was habt Ihr gesagt?
Zentrale Transferkammer
- Ich habe Grenth gefragt. Er sagt, er kann mich hier rausholen. Der Rest von Euch steckt zu tief drin.
Epilog
- War das nicht wunderbar, Adam? Oh ja, Ihr auch! Keine Sorge. Die Geschichte ist noch nicht zu Ende. Es geht weiter … nach Eurem Tod.
- Ich weiß nicht, was amüsanter ist: die Hochzeit selbst oder darauf zu warten, wie lange es wohl dauert, bis Cynn Mhenlo in Brand steckt!
Zitate
Prophecies
Südliche Zittergipfel
Feuerring-Inselkette
Factions
Stadt Kaineng
Echowald
Nightfall
- Lasst mich in Ruhe. Mir geht zuviel durch den Kopf, um mich zu unterhalten.
- Alle Menschen träumen, aber nicht gleich. Manche träumen nachts und finden nur Eitelkeit. Doch die Träumer des Tages sind gefährlich. Sie machen ihre Träume wahr.
Eye of the North
- Hmmm. Irgendwo hier hab ich doch vor einiger Zeit mal eine Leiche vergraben. Ich muss unbedingt nachsehen, wie weit die Verwesung fortgeschritten ist.
Kampfzitate
Prophecies
Factions
Nightfall
Eye of the North
Anmerkungen
- Sie ist eine der wenigen NSCs, die sowohl in Prophecies als auch in Factions und Nightfall vorkommen.
- In Prophecies und Factions wird sie als Sektiererin-Gefolgsfrau bezeichnet, in Nightfall und Eye of the North hingegen als Blut-Gefolgsfrau.
- Obwohl sie eine Nekromantin ist, tanzt Eve wie eine Elementarmagierin.
- Der etwas seltsam anmutende Dialog in Nightfall hat in der originalen englischen Version deutlich mehr Sinn: Surely you don't fear children's stories? Undead armies that hunger for mortal flesh, clawing their way out of the grave with the fanatic, blind will to serve … Withered husks of desiccated zombies, shredding flesh with unrelenting, claw-like fingers … The beauty of a stilled, yet ever-screaming heart … Such things frighten you? How sad. You really need to get out more.
Trivia
- Eve könnte nach der biblischen Eva (engl. Eve) benannt sein.
- Der Schädel heißt Adam, was nach dem „Schädel Adams“, dem Symbol für die biblische Erbsünde, benannt sein könnte oder es ist nur eine weitere Anspielung auf Adam & Eva (engl. Adam & Eve).
- Sie hält auf Postern und anderen Bildern den Schädel Adam wie die biblische Eva auf Bildern den Apfel der Schlange.
- Eve ist in der Serie „Xena – Die Kriegerprinzessin“ der Name, den sich Xenas Tochter Livia erwählt, nachdem sie sich zum Guten gewandt hat.
Prophecies-Gefolgsleute |
Devona Kleiner Thom Stephan Aidan Reyna Alesia Lina Mhenlo Claude Eve Dunham Cynn Orion |
Nightfall-Gefolgsleute |
Devona Timera Abasi Aidan Khim Mhenlo Eve Odurra Cynn Herta Sogolon Gehraz |
Eye of the North-Gefolgsleute |
Devona Talon Silberflügel Aidan Zho Lina Mhenlo Eve Lo Sha Cynn Herta |
Englische Bezeichnung: Eve