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Falle: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Fallen''' (engl. ''traps'') sind  eine Fertigkeitsart, die (mit Ausnahme der [[Schwarzpulvermine]] und [[Schwäche-Falle]]) nur dem [[Waldläufer]] zugänglich ist. Eigentlich sollten [[Assassine]]n mit Nightfall auch welche erhalten, die [[REMOVE (Krumme Dornen)|Krumme Dornen]], [[REMOVE (Marmorfalle)|Marmorfalle]] und [[REMOVE (Schatten-Stolperdraht)|Schatten-Stolperdraht]] heißen sollten, dies wurde aber verworfen.
'''Fallen''' (engl. ''traps'') sind  eine Fertigkeitsart, die (mit Ausnahme der [[Schwarzpulvermine]] und [[Schwäche-Falle]]) nur dem [[Waldläufer]] zugänglich ist. Eigentlich sollten [[Assassine]]n mit Nightfall auch welche erhalten, die [[REMOVE (Krumme Dornen)|Krumme Dornen]], [[REMOVE (Marmorfalle)|Marmorfalle]] und [[REMOVE (Schatten-Stolperdraht)|Schatten-Stolperdraht]] heißen sollten, dies wurde aber verworfen.


Fallen haben eine 2-sekündige [[Wirkzeit]] und sind ''leicht'' zu [[Unterbrechung|unterbrechen]] und werden aktiviert (triggern), wenn ein [[Feind]] darüberläuft.
Fallen haben eine 2-sekündige [[Wirkzeit]] und sind ''leicht'' zu [[Unterbrechung|unterbrechen]] und werden aktiviert (triggern), wenn ein [[Feind]] darüberläuft.
Auch Geister z.B. jene aus dem [[Siegel der Geister]] können Fallen unterbrechen. Haltet euch deshalb stets aus ihrer Reichweite.
Jede Falle ruft diverse Zustände hervor und trifft alle Feinde, die sich in ihrer Nähe befinden.
Jede Falle ruft diverse Zustände hervor und trifft alle Feinde, die sich in ihrer Nähe befinden.



Version vom 20. Juli 2010, 15:01 Uhr

Fertigkeit (Typ)

Fallen

Fallen (engl. traps) sind eine Fertigkeitsart, die (mit Ausnahme der Schwarzpulvermine und Schwäche-Falle) nur dem Waldläufer zugänglich ist. Eigentlich sollten Assassinen mit Nightfall auch welche erhalten, die Krumme Dornen, Marmorfalle und Schatten-Stolperdraht heißen sollten, dies wurde aber verworfen.

Fallen haben eine 2-sekündige Wirkzeit und sind leicht zu unterbrechen und werden aktiviert (triggern), wenn ein Feind darüberläuft. Auch Geister z.B. jene aus dem Siegel der Geister können Fallen unterbrechen. Haltet euch deshalb stets aus ihrer Reichweite. Jede Falle ruft diverse Zustände hervor und trifft alle Feinde, die sich in ihrer Nähe befinden.

Beim Legen einer Falle kniet sich der Charakter hin.

Mit der Fertigkeit Preschen kann man Fallen auslösen, ohne von ihnen getroffen zu werden.

Verwendung von Fallen

Fertigkeiten mit Bezug auf Fallen

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Trap