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Falle: Unterschied zwischen den Versionen

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== Verwendung von Fallen ==
== Verwendung von Fallen ==
Fallen werden häufig verwendet, um den Gegner mit Zuständen zu überziehen. In der [[Unterwelt]] wird die Staubfalle zu Beginn gegen die [[Klingen-Aatxe]] eingesetzt, da diese viel Schaden machen, wenn sie treffen. Mit Hilfe von [[Wirbelverteidigung]], dem [[Fokus des Fallenstellers]] oder dem [[Mantra des Abschlusses]] kann man Fallen legen, ohne - oder zumindest mit geringerer Wahrscheinlichkeit - [[Unterbrechung|unterbrochen]] zu werden. Mit [[Schlangenschnelligkeit]] laden sich verwendete Fertigkeiten um 33% schneller auf. Daher ist diese Fertigkeit für Fallensteller eine großartige Wahl, denn Fallen haben eine rechte lange Wiederaufladungszeit von 20 oder 30 Sekunden.
Fallen werden häufig verwendet, um den Gegner mit Zuständen zu überziehen. In der [[Unterwelt]] wird die Staubfalle zu Beginn gegen die [[Klingen-Aatxe]] eingesetzt, da diese viel Schaden machen, wenn sie treffen. Mit Hilfe von [[Wirbelverteidigung]], dem [[Fokus des Fallenstellers]] oder dem [[Mantra des Abschlusses]] kann man Fallen legen, ohne - oder zumindest mit geringerer Wahrscheinlichkeit - [[Unterbrechung|unterbrochen]] zu werden.


Auch in der [[Zaishen-Elite]] werden gerne reine Fallensteller-Teams gebildet, wobei jedoch meistens einer der Fallensteller Elementarmagier als primäre Klasse spielt. Diese Teams sind beliebt, da die meisten Gegner (ausgenommen [[Elementarmagier]] und das Mix-Team, welches aus einem bis zwei [[Krieger]]n, einem bis drei [[Mesmer]]n, einem bis drei [[Waldläufer]]n und zwei bis vier [[Nekromant]]en besteht) direkt in die Fallen hineinlaufen und somit alle auf einmal viel Schaden erleiden.  
Mehr über einen Charakter, der hauptsächlich Fallen legt unter [[Trapper]].
Beim Fallenstellen werden auch verschiedene [[Naturritual]]e gespielt. So sollte eine Gruppe immer einen Trapper mit EB ([[Eisboden]]), einen mit TW ([[Treibwind]]) und einen Trapper mit C4 ([[Beschleunigender Zephyr]]) dabei haben. Manchmal werden auch Geister wie [[Trennung]], [[Dornenranken]] oder [[Pestilenz]] mitgenommen.
 
Mehr über eine Farmmethode in der [[Zaishen-Elite]] unter [[Zaishen trappen]].
 
== Fertigkeiten mit Bezug auf Fallen ==
* {{fertigkeit icon|Fokus des Fallenstellers}} hebt die leichte Unterbrechbarkeit auf und erhöht das zugehörige Attribut.
* {{fertigkeit icon|Geschwindigkeit des Fallenstellers}} senkt die Wiederaufladezeit und die Zeit zur Aktivierung.


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [[:Kategorie:{{PAGENAME}}]]
* [[:Kategorie:Falle]]
* [[Fertigkeitenlisten/{{PAGENAME}}]]
* [[Fertigkeitenlisten/Falle]]


{{en|Trap}}
{{en|Trap}}

Version vom 30. Mai 2010, 14:12 Uhr

Fertigkeit (Typ)

Fallen

Fallen (engl. traps) sind eine Fertigkeitsart, die (mit Ausnahme der Schwarzpulvermine und Schwäche-Falle) nur dem Waldläufer zugänglich ist. Eigentlich sollten Assassinen mit Nightfall auch welche erhalten, die Krumme Dornen, Marmorfalle und Schatten-Stolperdraht heißen sollten, dies wurde aber verworfen.

Fallen haben eine 2-sekündige Wirkzeit und sind leicht zu unterbrechen und werden aktiviert (triggern), wenn ein Feind darüberläuft. Jede Falle ruft diverse Zustände hervor und trifft alle Feinde, die sich in ihrer Nähe befinden.

Beim Legen einer Falle kniet sich der Charakter hin.

Mit der Fertigkeit Preschen kann man Fallen auslösen, ohne von ihnen getroffen zu werden.

Verwendung von Fallen

Fallen werden häufig verwendet, um den Gegner mit Zuständen zu überziehen. In der Unterwelt wird die Staubfalle zu Beginn gegen die Klingen-Aatxe eingesetzt, da diese viel Schaden machen, wenn sie treffen. Mit Hilfe von Wirbelverteidigung, dem Fokus des Fallenstellers oder dem Mantra des Abschlusses kann man Fallen legen, ohne - oder zumindest mit geringerer Wahrscheinlichkeit - unterbrochen zu werden.

Mehr über einen Charakter, der hauptsächlich Fallen legt unter Trapper.

Mehr über eine Farmmethode in der Zaishen-Elite unter Zaishen trappen.

Fertigkeiten mit Bezug auf Fallen

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Trap