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Fertigkeit (Typ): Unterschied zwischen den Versionen

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****[[Hammerangriff]] - Benötigt einen Hammer.
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****[[Schwertangriff]] - Benötigt ein Schwert.
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***[[Tiergefährtenagriff]] - Benötigt einen Tiergefährten.
***[[Tiergefährtenangriff]] - Benötigt einen Tiergefährten.
**[[Binderitual]] - Erstellt einen Geist, der Verbündete beeinflusst oder Gegnern schadet.
**[[Binderitual]] - Erstellt einen Geist, der Verbündete beeinflusst oder Gegnern schadet.
**[[Glyphe]] - Beeinflusst den nächsten ''Zauber'', den du durchführst. Meistens kann nur eine Glyphe gleichzeitig aktiviert sein.
**[[Glyphe]] - Beeinflusst den nächsten ''Zauber'', den du durchführst. Meistens kann nur eine Glyphe gleichzeitig aktiviert sein.

Version vom 13. November 2006, 21:18 Uhr

Fertigkeiten-Typ

Fertigkeiten besitzen jeweils einen Typ. Einige Fertigkeiten oder Spielemechaniken funktionieren nur mit bestimmten Fertigkeiten-Typen. Im folgenden ist die Hierarchie der verschiedenen Typen von Fertigkeiten aufgeführt.

  • Fertigkeit - Der einfachste Fertigkeiten-Typ. Sie sind schwer zu blocken oder zu unterbrechen, da die Aktivierungsszeit sehr kurz und der Effekt meistens direkt ist. Nur wenige Fertigkeiten können diese Fertigkeiten unterbrechen.
    • Angriff - Greift einen Gegner mit einer Waffe an.
    • Binderitual - Erstellt einen Geist, der Verbündete beeinflusst oder Gegnern schadet.
    • Glyphe - Beeinflusst den nächsten Zauber, den du durchführst. Meistens kann nur eine Glyphe gleichzeitig aktiviert sein.
    • Naturritual - Erstellt einen Geist, der alle Kreaturen, Verbündete und Gegner, in seinem Wirkungsbereich beeinflusst.
    • Vorbereitung - Verbessert deine Angriffe für eine gewisse Zeitspanne.
    • Schrei - Wirkt sofort auf Verbündete oder Feinde im Umkreis.
    • Siegel - Keine Energiekosten, aber lange Aktivierungs- oder Wiederaufladezeit
    • Zauber
      • Verzauberung - Positive Effekte für einen Verbündeten
      • Gegenstandszauber - Erstellt Asche, die beim Fallenlassen oder Festhalten einen Effekt auf den Ersteller hat.
      • Verhexung - Negative, zeitbasierte Effekte auf einen oder mehrere Gegner.
      • Brunnenzauber - Missbraucht einen Körper um zeitweise einen Effekt um ihn herum zu erwirken.
      • Abwehrzauber - Erstellt einen Verteidigungseffekt um den Ersteller.
      • Waffenzauber - Positive Effekte für einen Verbündeten.
    • Haltung - Betrifft nur den Ersteller. Nur ein Haltung kann gleichzeitig eingenommen sein.
    • Falle - Bedeckt den Bereich um den Waldläufer.

Elite-Fertigkeiten

Fertigkeiten können als Elite-Fertigkeiten eingestuft werdem. Jede Fertigkeit ist entweder Elite- oder Nicht-Elite-Fertigkeit, zusätzlich zu jeder anderen Kategorisierung. Ein Spieler kann immer nur eine Elite-Fertigkeit in seinem Fertigkeitsbalken haben. Davon ausgenommen sind Fertigkeiten, die im aktuellen Gebiet mit dem Siegel der Erbeutung erbeutet wurden, oder wenn eine Elite-Fertigkeit kopiert wurde (mit Mesmer-Fertigkeiten wie Arkane Mimikry).

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