Fertigkeitenvorlage: Unterschied zwischen den Versionen
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Bei den folgenden Bildern liegt Guild Wars im Ordner <code>D:\Spiele\GUILD WARS\</code>. Standardmäßig liegt es in <code>C:\Programme\GUILD WARS\</code>, kann aber bei jedem woanders liegen. | Bei den folgenden Bildern liegt Guild Wars im Ordner <code>D:\Spiele\GUILD WARS\</code>. Standardmäßig liegt es in <code>C:\Programme\GUILD WARS\</code>, kann aber bei jedem woanders liegen. | ||
Unter Windows Vista ist der Ordner mit den Guild Wars Vorlagencodes nicht im Spieleverzeichnis, sondern befindet sich ausgelagert unter <code>Eigene Dateien\Eigene Dokumente\GUILD WARS\Templates</code> | |||
===Vorlagencodes benutzen=== | ===Vorlagencodes benutzen=== | ||
Dieses Beispiel beschreibt, wie du Fertigkeitenvorlagen aus den Buildartikeln des GuildWikis benutzt. | Dieses Beispiel beschreibt, wie du Fertigkeitenvorlagen aus den Buildartikeln des GuildWikis benutzt. |
Version vom 3. August 2009, 14:35 Uhr
Mithilfe der Fertigkeitenvorlagen kannst du Builds in Guild Wars importieren. Dies soll es dir einfacher machen, Builds zu benutzen.
Was wird in Fertigkeitenvorlagen gespeichert
Fertigkeiten-Vorlagen speichern nicht besonders viel. Was in ihnen gespeichert ist, ist folgendes:
- Klassenkombination
- Beachte: Auf Charaktere können nur Fertigkeiten-Vorlagen geladen werden, die für ihre Primärklasse bestimmt sind! Andere Vorlagen werden durch graue Schrift kenntlich gemacht. Die Sekundärklasse wird beim Laden mitgeladen und für dich eingestellt, wenn dein Charakter sie bereits kennt. Wenn nicht wird es auch hier durch eine graue Schrift kenntlich gemacht, bis man die Sekundärklasse bei einem Klassenwechsler "erlernt" hat.
- Attributpunkteverteilung
- Beachte: Die meisten Builds sind für Charaktere ausgelegt, die beide Attributquests ihrer Kampagne bereits gemacht und Stufe 20 erreicht haben.
- Fertigkeiten
- Beachte: Du musst natürlich die Fertigkeiten besitzen, um sie zu benutzen.
Du musst also immer noch die Ausrüstung selbst anlegen bzw. kaufen.
Fertigkeitenvorlagen benutzen
Bei den folgenden Bildern liegt Guild Wars im Ordner D:\Spiele\GUILD WARS\
. Standardmäßig liegt es in C:\Programme\GUILD WARS\
, kann aber bei jedem woanders liegen.
Unter Windows Vista ist der Ordner mit den Guild Wars Vorlagencodes nicht im Spieleverzeichnis, sondern befindet sich ausgelagert unter Eigene Dateien\Eigene Dokumente\GUILD WARS\Templates
Vorlagencodes benutzen
Dieses Beispiel beschreibt, wie du Fertigkeitenvorlagen aus den Buildartikeln des GuildWikis benutzt.
1. Als erstes musst du die Vorlage, die du benutzen willst, in die Zwischenablage kopieren. Markiere den etwas beige hinterlegten Blockschrift-Text und kopiere ihn in die Zwischenablage.
2. Falls noch nicht geschehen, starte Guild Wars, logge dich mit dem entsprechenden Charakter ein, öffne das Fertigkeitenfenster, wähle den Charakter aus (du oder ein Held) und klicke dann im Menü der Diskette auf Vorlagencode.
3. Füge in den kopierten Code durch die Tastenkombination Strg + V in das Feld Vorlagencode: ein.
Danach musst du den Code zuerst speichern und dann wieder laden, bevor du ihn benutzen kannst. Beim Speichern einer Vorlage nach der folgenden Anleitung kannst du den ersten Schritt überspringen, da du in diesem Fenster auf Speichern klicken musst. Danach geht es normal weiter.
Fertigkeitenvorlagen speichern
1. Öffne dein Fertigkeitenfenster, klicke auf die Diskette und dann auf In Vorlage speichern.
2. Wähle einen gültigen Namen für die Vorlage (Schrägstriche sind beispielsweise nicht erlaubt) und klicke auf Speichern.
Fertigkeitenvorlagen laden
1. Öffne dein Fertigkeitenfenster, klicke auf die Diskette und dann auf Aus Vorlage laden.
2. Wähle eine Vorlage aus der Liste und klicke auf Laden. Solche, die nicht für deine Primärklasse bestimmt sind, sind durch eine graue Schrift kenntlich gemacht.
Dein Charakter hat nun das von dir gewählte Build erlernt. Beachte jedoch, dass du gegebenenfalls noch die Ausrüstung kaufen und/oder anlegen musst. Außerdem kann es sein, dass dir Attributpunkte, (Elite-)Fertigkeiten oder die passende Sekundärklasse fehlen. Die beiden letzteren erkennst du an leeren Fertigkeitenplätzen, die so im Build nicht vorgesehen waren.