Fertigkeitswiederaufladung: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Wiederaufladungszeit, die rechts neben dem Namen angegeben ist, kann durch [[Fertigkeiten]] wie z.B. [[Tödliches Paradoxon]] oder die [[Glyphe der Schnelligkeit]] beeinflusst werden. Es gibt jedoch bei der Reduktion der Wiederaufladezeit ein Limit von 50%, wenn mehrere [[Fertigkeiten]] benutzt werden. Einzelne [[Fertigkeiten]] können dieses Limit übertreffen. Bei Fertigkeiten, die eine Aufladezeit haben, kann diese nicht durch eine prozentuale Verkürzung ganz entfernt werden, sondern nur durch Fertigkeiten, die von einer kompletten Entfernung auf der Aufladezeit sprechen. Die minimale Aufladezeit bei Fertigkeiten mit Aufladezeit ist 1 Sekunde, da – im Gegensatz zur [[Wirkzeit]] – die Aufladezeit immer ganzzahlig ist, auch nach Anwendung von Effekten. In aller Regel wird ansonsten mathematisch gerundet, also bei ,5 zur geraden Zahl. | Die Wiederaufladungszeit, die rechts neben dem Namen angegeben ist, kann durch [[Fertigkeiten]] wie z.B. [[Tödliches Paradoxon]] oder die [[Glyphe der Schnelligkeit]] beeinflusst werden. Es gibt jedoch bei der Reduktion der Wiederaufladezeit ein Limit von 50%, wenn mehrere [[Fertigkeiten]] benutzt werden. Einzelne [[Fertigkeiten]] können dieses Limit übertreffen. Bei Fertigkeiten, die eine Aufladezeit haben, kann diese nicht durch eine prozentuale Verkürzung ganz entfernt werden, sondern nur durch Fertigkeiten, die von einer kompletten Entfernung auf der Aufladezeit sprechen. Die minimale Aufladezeit bei Fertigkeiten mit Aufladezeit ist 1 Sekunde, da – im Gegensatz zur [[Wirkzeit]] – die Aufladezeit immer ganzzahlig ist, auch nach Anwendung von Effekten, obwohl intern mit Hunderstelsekunden gerechnet wird. In aller Regel wird ansonsten mathematisch gerundet, also bei ,5 zur geraden Zahl. | ||
Wird eine Fertigkeit aufgrund eines in ihrer Beschreibung angegebenen Effektes um eine bestimmte Anzahl Sekunden länger aufgeladen ([[Sturm zerschlagen]], [[Wort des Tadels]], etc.), kann diese Zahl nicht reduziert werden. Gleiches gilt für eine feste Menge wie bei den Derwisch-[[Form]]en. | Wird eine Fertigkeit aufgrund eines in ihrer Beschreibung angegebenen Effektes um eine bestimmte Anzahl Sekunden länger aufgeladen ([[Sturm zerschlagen]], [[Wort des Tadels]], etc.), kann diese Zahl nicht reduziert werden. Gleiches gilt für eine feste Menge wie bei den Derwisch-[[Form]]en. | ||
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Version vom 23. Dezember 2018, 20:45 Uhr
Beschreibung
Die Fertigkeitswiederaufladung (meist kurz Aufladung, Aufladezeit oder engl. Recast oder Cooldown) besagt, wie lange eine Fertigkeit nach ihrer Benutzung auflädt, bevor sie wieder eingesetzt werden kann. Boni von diversen Gegenständen senken die Fertigkeitswiederaufladung, einige Fertigkeiten erhöhen diese jedoch auch.
Die Wiederaufladungszeit wird mit dem Symbol angezeigt.
Die Wiederaufladungszeit, die rechts neben dem Namen angegeben ist, kann durch Fertigkeiten wie z.B. Tödliches Paradoxon oder die Glyphe der Schnelligkeit beeinflusst werden. Es gibt jedoch bei der Reduktion der Wiederaufladezeit ein Limit von 50%, wenn mehrere Fertigkeiten benutzt werden. Einzelne Fertigkeiten können dieses Limit übertreffen. Bei Fertigkeiten, die eine Aufladezeit haben, kann diese nicht durch eine prozentuale Verkürzung ganz entfernt werden, sondern nur durch Fertigkeiten, die von einer kompletten Entfernung auf der Aufladezeit sprechen. Die minimale Aufladezeit bei Fertigkeiten mit Aufladezeit ist 1 Sekunde, da – im Gegensatz zur Wirkzeit – die Aufladezeit immer ganzzahlig ist, auch nach Anwendung von Effekten, obwohl intern mit Hunderstelsekunden gerechnet wird. In aller Regel wird ansonsten mathematisch gerundet, also bei ,5 zur geraden Zahl.
Wird eine Fertigkeit aufgrund eines in ihrer Beschreibung angegebenen Effektes um eine bestimmte Anzahl Sekunden länger aufgeladen (Sturm zerschlagen, Wort des Tadels, etc.), kann diese Zahl nicht reduziert werden. Gleiches gilt für eine feste Menge wie bei den Derwisch-Formen.
Fertigkeiten, die sich aus einem in der Fertigkeitsbeschreibung angebenen Grund sofort wieder aufladen (also nicht Feuergeschoss, etc.), sind, wenn der Grund zutrifft, immun gegen Ablenkung. Außerdem gehören Widerliches Gelage und Frommer Angriff dazu, da sie sich entgegen der Beschreibung nicht doppelt so schnell bzw. 75% schneller, sondern genau 2 bzw. 3 Sekunden lang auflädt, wenn es Krankheit bzw. eine Derwisch-Verzauberung entfernt. Ebenfalls unveränderlich (sowohl positiv als auch negativ) ist die Aufladezeit von Fertigkeiten, mit denen man erfolgreich etwas geklaut hat. Schlägt der Diebstahl fehl (zum Beispiel weil das Ziel von Enthüllte Verzauberung nicht verzaubert ist), kann die Fertigkeit dennoch abgelenkt werden.
Fertigkeiten, die sich auf die Fertigkeitswiederaufladung auswirken
Fertigkeiten, die die Fertigkeitswiederaufladung verringern
Erfüllt man die Anforderung für eine sofortige Aufladung, kann man Ablenkung ignorieren (nicht gemeint sind Fertigkeiten komplett ohne Wiederaufladezeit).
Krieger
Waldläufer
Mönch
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Nekromant
Mesmer
Elementarmagier
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Assassine
Ritualist
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Paragon
Derwisch
PvE
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Fertigkeiten, die die Fertigkeitswiederaufladung erhöhen
Krieger
Waldläufer
Mönch
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Nekromant
Mesmer
Elementarmagier
|
Assassine
Ritualist
Paragon
Derwisch
PvE
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Fertigkeiten, die Fertigkeiten deaktivieren
Krieger
Waldläufer
Mönch
|
Nekromant
Mesmer
Elementarmagier
|
Assassine
Ritualist
|
Paragon
Derwisch
PvE
|
Besonderheiten
Effekte, die die Wiederaufladezeit verändern
- Schnellwirkung (Primärattribut des Mesmers, verkürzt Wiederaufladezeit von Mesmer-Zaubern)
- Aufrüstungskomponenten können die Wirkzeit halbieren, z.B. die Inschrift "Auf die Erinnerung!". Zudem geben Stäbe eine 20% Chance zur halbierten Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern.
- Eine Essenz der Geschwindigkeit verringert die Aktivierungszeit aller Fertigkeiten.
Absoluter Wert
Die hier genannten Fertigkeiten werden auf einen bestimmten Wert gesetzt. Damit kann man auch hier Ablenkung ignorieren.
- Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.Widerliches GelageAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.Frommer Angriff [PvP]Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Absolute Veränderung
Beachte, dass es möglich ist, die Aufladezeit unter 0 zu senken, wenn Beschleunigender Zephyr aktiv ist. Im Spiel tritt ein sogenannter Ganzzahlunterlauf auf, da die vorzeichenlose 16-Bit-Zahl (Word) keine negative Aufladung speichern kann, und wird deshalb zur höchstmöglichen Aufladung, nämlich 10:55,35 Minuten.
- Schrei (Factions). Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden)."Niemand darf vorbei!"Attribut: Taktik (Krieger)