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Fest des Drachen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der letzte Tag des Festes wurde durch eine Überraschung gekrönt. Alle zwei Stunden startete ein Mini-Spiel, bei dem alle im Kloster von Shing Jea aufgefordert waren, [[Himmelsenergie]] vom Boden einzusammeln und einem [[NSC]] zu überreichen, bevor einem herumlaufende Monster berührten. Für jede abgegebene Himmelsenergie bekamen die Spieler einen Punkt, für jeden erwischten Spieler bekamen der Gegner einen Punkt. Bei Gewinn des Spiels hagelte es minutenlang kleine Geschenke, die entweder [[Jadewindkugel]]n, [[Reisweinflasche|Reiswein]], [[Rote-Bohnen-Kuchen]] oder mit Glück 1 [[Platin]] enthielten.
Der letzte Tag des Festes wurde durch eine Überraschung gekrönt. Alle zwei Stunden startete ein Mini-Spiel, bei dem alle im Kloster von Shing Jea aufgefordert waren, [[Himmelsenergie]] vom Boden einzusammeln und einem [[NSC]] zu überreichen, bevor einem herumlaufende Monster berührten. Für jede abgegebene Himmelsenergie bekamen die Spieler einen Punkt, für jeden erwischten Spieler bekamen die Gegner einen Punkt. Bei Gewinn des Spiels hagelte es minutenlang kleine Geschenke, die entweder [[Jadewindkugel]]n, [[Reisweinflasche|Reiswein]], [[Rote-Bohnen-Kuchen]] oder mit Glück 1 [[Platin]] enthielten.




[[Kategorie:Events]]
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Version vom 1. August 2006, 14:20 Uhr

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Fest des Drachen.jpg

Vom 30. Juni bis 05. Juli 2006 fand im Kloster von Shing Jea auf der Insel Shing Jea (Factions Kampagne) das Fest des Drachen statt. Alle Teilnehmer konnten bei kleinen Glücksspielen und Mini-Quests auf Reiswein, Rote-Bohnen-Kuchen oder Jadewindkugeln hoffen. Die zeremonielle Drachenmaske wurde an jene Spieler vergeben, welche es schafften, 250 Jadewindkugeln zu sammeln. Das Drachenfest veranstaltete Kaiser Hanji, um das Überleben des Imperiums des Drachen zu gedenken.


Der letzte Tag des Festes wurde durch eine Überraschung gekrönt. Alle zwei Stunden startete ein Mini-Spiel, bei dem alle im Kloster von Shing Jea aufgefordert waren, Himmelsenergie vom Boden einzusammeln und einem NSC zu überreichen, bevor einem herumlaufende Monster berührten. Für jede abgegebene Himmelsenergie bekamen die Spieler einen Punkt, für jeden erwischten Spieler bekamen die Gegner einen Punkt. Bei Gewinn des Spiels hagelte es minutenlang kleine Geschenke, die entweder Jadewindkugeln, Reiswein, Rote-Bohnen-Kuchen oder mit Glück 1 Platin enthielten.