News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Fieberhafter Verschlinger: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
DaTobi (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
DaTobi (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
Der {{PAGENAME}} taucht in Gruppen mit anderen Verschlingern zusammen aus dem Boden auf. | |||
Diese Art der [[Verschlinger]] beginnt den Kampf meistens mit [[Schwächendes Blut]], um dann in den Nahkampf überzugehn und wenn immer möglich [[Tödliche Kühlung]] zu verwenden. | Diese Art der [[Verschlinger]] beginnt den Kampf meistens mit [[Schwächendes Blut]], um dann in den Nahkampf überzugehn und wenn immer möglich [[Tödliche Kühlung]] zu verwenden. | ||
Version vom 3. November 2007, 13:24 Uhr
Fieberhafter Verschlinger | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Verschlinger | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 17(25) | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung
Der Fieberhafter Verschlinger taucht in Gruppen mit anderen Verschlingern zusammen aus dem Boden auf. Diese Art der Verschlinger beginnt den Kampf meistens mit Schwächendes Blut, um dann in den Nahkampf überzugehn und wenn immer möglich Tödliche Kühlung zu verwenden.
Fundort
Verwendete Fertigkeiten
Normaler Modus
- Tödliche Kühlung1015Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, verursacht Ihr zusätzlich 5...41...50 Punkte Schattenschaden.Tödliche KühlungAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Schwächendes BlutSchwächendes Blut [PvP]10%118
- Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Parasitäre FesselnAttribut: Flüche (Nekromant)
Schwerer Modus
- Tödliche Kühlung1015Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, verursacht Ihr zusätzlich 5...41...50 Punkte Schattenschaden.Tödliche KühlungAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Schwächendes BlutSchwächendes Blut [PvP]10%118
- Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Parasitäre FesselnAttribut: Flüche (Nekromant)
- AnsteckungAnsteckung5115