Flaggenläufer: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 15: | Zeile 15: | ||
== Fertigkeitenwahl == | == Fertigkeitenwahl == | ||
Ein Flagrunner hat immer Geschwindigkeitsschübe ([[IMS]]) dabei, die er dauerhaft aufrecht erhalten kann, da dies ihre Mobilität erhöht, die durch das Tragen der Flagge ohnehin schon beeinträchtigt wird. Außerdem hat er meistens [[Fertigkeit]]en, welche die gesamte Gruppe auf einmal heilen können (z. B. [[Schützend war Kaolai]] oder [[Gruppe heilen]]). Auch andere Fertigkeiten zum Unterstützen der Gruppe sind oft vorhanden. Hier bieten sich vor allem die [[Waffenzauber]] an, da sie nicht entfernt werden können. | |||
==Beispiel== | ==Beispiel== |
Version vom 1. September 2009, 15:34 Uhr
Flagrunner, Flaggy, Runner | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Beliebig | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Die Flagge zur Flaggenstange bringen, Schreine aktivieren | |
Anwendungsgebiet | PvP, Aufstieg der Helden, Gildenkampf | |
Kern | IMS |
Beschreibung
Flagrunner (eng. flag runner), kurz Flaggy, ist die umgangssprachliche Bezeichnung für einen Charakter, dessen Build darauf ausgelegt ist, eine Flagge zur Flaggenstange zu bringen, Flickzeug vor den Gegnern in Sicherheit zu bringen oder andere Schreine durch Flaggen zu aktivieren. Abgesehen davon hat der Flagrunner noch weitere Aufgaben innerhalb des Teams zu erledigen. Er ist teilweise verantwortlich für die Unterstützung des eigenen Teams (z. B. mit Waffenzaubern sowie Heilung) , hilft in Splitsituationen aus und verteidigt die eigene Basis vor gegnerischen Angreifern (z.B. einzelne Krieger oder Waldläufer).
Er hat grundsätzlich einen Geschwindigkeitsschub (IMS) dabei, da die Flagge sein Bewegungstempo herabsetzt, Möglichkeiten zur Selbstheilung, und auch eventuell Fertigkeiten, die den gegnerischen Flaggenläufer daran hindern, die Flaggenstange zu erreichen.
Meistens ist der Flagrunner ein Elementarmagier (Ätherprisma) oder Ritualist. Seltener gibt es auch Mönche.
Fertigkeitenwahl
Ein Flagrunner hat immer Geschwindigkeitsschübe (IMS) dabei, die er dauerhaft aufrecht erhalten kann, da dies ihre Mobilität erhöht, die durch das Tragen der Flagge ohnehin schon beeinträchtigt wird. Außerdem hat er meistens Fertigkeiten, welche die gesamte Gruppe auf einmal heilen können (z. B. Schützend war Kaolai oder Gruppe heilen). Auch andere Fertigkeiten zum Unterstützen der Gruppe sind oft vorhanden. Hier bieten sich vor allem die Waffenzauber an, da sie nicht entfernt werden können.
Beispiel
Da es viele populäre und effektive Varianten des Flagrunners gibt, hier ein Ansatz für einen Ritualtisten Flagrunner:
|