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Flair der Entzauberung: Unterschied zwischen den Versionen

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{{en|Air of Disenchantment}}
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* Sehr nützlich, wenn man es mit durch starke Mönche geschützte Gegnergruppen zu tun hat, da praktische alle [[Schutzgebete]] und viele [[Heilgebete]] Verzauberungen sind.
* Sehr nützlich, wenn man es mit durch starke Mönche geschützte Gegnergruppen zu tun hat, da praktische alle [[Schutzgebete]] und viele [[Heilgebete]] Verzauberungen sind.
* Falls ihr vorhabt, euch auf einen einzelnen Gegner zu konzentrieren, dürften Fertigkeiten, die eine Zusatzwirkung wie direkten [[Schaden]] oder [[Degeneration]] besitzen, und solche, die mehrere Verzauberungen entfernen, effektiver sein. Das ergibt vor allem Sinn, da in vielen Gebieten im PvE zuerst, wenn vorhanden, der Heiler ausgeschaltet wird, danach meistens die Ele und zuletzt der Rest, der häufig gar keine Verzauberungen einsetzt. Flair der Entzauberung dagegen entfaltet seine volle Wirkung besonders in Gebieten, in denen nahezu alle Gegner mit Verzauberungen arbeiten, da genau wie bei [[Geteilte Bürde]] oder [[Panik]] zwar der einzelne Gegner gar nicht so sehr beeinträchtigt wird, aber die gesamte gegnerische Gruppe so sehr abgeschwächt wird, dass man die Gegner entspannt hintereinander abarbeiten kann.
* Falls ihr vorhabt, euch auf einen einzelnen Gegner zu konzentrieren, dürften Fertigkeiten, die eine Zusatzwirkung wie direkten [[Schaden]] oder [[Degeneration]] besitzen, und solche, die mehrere Verzauberungen entfernen, effektiver sein. Das ergibt vor allem Sinn, da in vielen Gebieten im PvE zuerst, wenn vorhanden, der Heiler ausgeschaltet wird, danach meistens die Ele und zuletzt der Rest, der häufig gar keine Verzauberungen einsetzt. Flair der Entzauberung dagegen entfaltet seine volle Wirkung besonders in Gebieten, in denen nahezu alle Gegner mit Verzauberungen arbeiten, da genau wie bei [[Geteilte Bürde]] oder [[Panik]] zwar der einzelne Gegner gar nicht so sehr beeinträchtigt wird, aber die gesamte gegnerische Gruppe so sehr abgeschwächt wird, dass man die Gegner entspannt hintereinander abarbeiten kann.
* Nach dem [http://wiki.guildwars.com/wiki/Air_of_Disenchantment offiziellen Guild Wars Wiki] ist die Beschreibung insofern falsch, dass im Spiel nicht "{{p1|150|300|Me}}% schneller", sondern "{{p1|150|300|Me}}% so schnell" umgesetzt ist (300% schneller wären effektiv ja 400%, was man bei Vergleich der Formulierungen "100% schneller" und "100% so schnell" gut sehen kann).
* Verzauberungen enden nicht ''um'' den angegeben Wert schneller, in dem Fall wären nämlich 100% bereits eine Halbierung und 200% eine Drittelung der Dauer, sondern laufen mit x-facher Geschwindigkeit aus. 100% würden also die Orginaldauer ergeben, 200% eine Halbierung, 300% eine Drittelung.
* Die Geschwindigkeit, von der in der Beschreibung die Rede ist, beschreibt den Ablauf der Dauer-der-Verzauberungs-nach-ihrer-Beschreibung mit dem Verstreichen der realen Zeit. Unbeeinflusst ist dies immer: 1s der Dauer-der-Verzauberungs-nach-ihrer-Beschreibung verstreicht in 1 Zeitsekunde (d.h. 30s Dauer-der-Verzauberungs-nach-ihrer-Beschreibung vertreichen in 30 Zeitsekunden). <br> "300% so schnell" heisst, dass 3s der Dauer-der-Verzauberungs-nach-ihrer-Beschreibung in 1 Zeitsekunde verstreichen (d.h. ein 30s-Verzauberung vertreicht in 10 Zeitsekunden). Rechnerisch heisst das, die Dauer einer Verzauberung wird geteilt durch die durch 100 geteilte angegebene Prozentzahl. (30s durch 300/100 sind 10s).
**Allgemeine Berechnung: <code>Orginaldauer/Prozentangabe</code>, also bspw. <code>13/270% = 13/2.7 = 4.{{periode|814}} ≈ 5</code>.
**Diese Fertigkeit {{wp|Rundung#Mathematische_Rundung|rundet mathematisch}}, also bei glatt 5 hinterm Komma zur geraden Seite.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 30. April 2012, 20:22 Uhr






Mesmer-Wasserzeichen.png
Flair der Entzauberung
Attribut Illusionsmagie
Flair der Entzauberung.jpg
Typ Elite-Verhexung
Kampagne Nightfall
Klasse Mesmer

  10 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit.

Kurzbeschreibung

Verhext auch Feinde in der Nähe Eures Gegners (5...17...20 Sekunden). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. Verzauberungen auf diesen Feinden enden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
% 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden um 150...270...300% schneller.
Kurzbeschreibung:

Verhext auch Feinde in der Nähe Eures Gegners (5...17...20 Sekunden). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. Verzauberungen auf diesen Feinden enden um 150...270...300% schneller.


Englische Bezeichnung: Air of Disenchantment

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Hinweise zur Benutzung

  • Auch wenn diese Fertigkeit keinen direkten Schaden macht ist sie sehr mächtig: Man reißt auf einen Schlag eine Verzauberung von einer ganzen Gruppe von Gegnern herunter und verhext sie so, dass jegliche Verzauberungen praktisch unbrauchbar werden - und das geht durch die kurze Aufladezeit von nur 10 Sekunden dauerhaft.
  • Helden benutzen die Fertigkeit nicht zur Verzauberungsentfernung, solange die Verhexung auf diesem Gegner noch aktiv ist.
  • Sehr nützlich, wenn man es mit durch starke Mönche geschützte Gegnergruppen zu tun hat, da praktische alle Schutzgebete und viele Heilgebete Verzauberungen sind.
  • Falls ihr vorhabt, euch auf einen einzelnen Gegner zu konzentrieren, dürften Fertigkeiten, die eine Zusatzwirkung wie direkten Schaden oder Degeneration besitzen, und solche, die mehrere Verzauberungen entfernen, effektiver sein. Das ergibt vor allem Sinn, da in vielen Gebieten im PvE zuerst, wenn vorhanden, der Heiler ausgeschaltet wird, danach meistens die Ele und zuletzt der Rest, der häufig gar keine Verzauberungen einsetzt. Flair der Entzauberung dagegen entfaltet seine volle Wirkung besonders in Gebieten, in denen nahezu alle Gegner mit Verzauberungen arbeiten, da genau wie bei Geteilte Bürde oder Panik zwar der einzelne Gegner gar nicht so sehr beeinträchtigt wird, aber die gesamte gegnerische Gruppe so sehr abgeschwächt wird, dass man die Gegner entspannt hintereinander abarbeiten kann.
  • Verzauberungen enden nicht um den angegeben Wert schneller, in dem Fall wären nämlich 100% bereits eine Halbierung und 200% eine Drittelung der Dauer, sondern laufen mit x-facher Geschwindigkeit aus. 100% würden also die Orginaldauer ergeben, 200% eine Halbierung, 300% eine Drittelung.
    • Allgemeine Berechnung: Orginaldauer/Prozentangabe, also bspw. 13/270% = 13/2.7 = 4.814 ≈ 5.
    • Diese Fertigkeit rundet mathematisch, also bei glatt 5 hinterm Komma zur geraden Seite.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verhexung (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -1...3...3 und enden Verzauberungen, mit denen der Verhexte belegt wird, und Haltungen, die er aktiviert, um 30...70...80% schneller. Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Zeichen der Unsicherheit.jpg
     Zeichen der Unsicherheit
    (Elite-Fertigkeit)

Trivia