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Flammen-Dschinn: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
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In [[Prophecies]] wurden Flammen-Dschinn vom Steingipfel gebunden, um den [[Eiserner Schmied|Eisernen Schmied]] anzutreiben. Sie sind ziemlich gefährlich, da sie effektiv Heilen und gut Schaden austeilen können. Flammen-Dschinns sind resistent gegen [[Feuer-Schaden]], aber anfällig für [[Kälte-Schaden]]. Ihre Nahkampfangriffe können knapp 200 Schaden an „[[Stoffi]]es“ anrichten. Für das Besiegen eines Flammen-Dschinn bekommt man einen [[Moralschub]].
In [[Prophecies]] wurden Flammen-Dschinn vom Steingipfel gebunden, um den [[Eiserner Schmied|Eisernen Schmied]] anzutreiben. Sie sind ziemlich gefährlich, da sie effektiv heilen und gut Schaden austeilen können. Flammen-Dschinn sind resistent gegen [[Feuer-Schaden]], aber anfällig für [[Kälte-Schaden]]. Ihre Nahkampfangriffe können knapp 200 Schaden bei „[[Stoffi]]es“ anrichten. Für das Besiegen eines Flammen-Dschinn bekommt man einen [[Moralschub]].


==Fundort==
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Beachte, dass [[Verzehrende Flammen]] 400 Schaden aufgeteilt auf das Ziel und umstehende Gegner verursacht. Rüstung verringert diesen Schaden nicht. Wenn eine Gruppe mit 8 Mitgliedern nahe zusammen steht, verursacht diese Fertigkeit nur 50 Schaden pro Mitglied. Bei jeder Benutzung dieser Fertigkeit wird der Dschinn um die Menge geheilt, die er einem seiner Gegner damit zugefügt hat.
Beachte, dass [[Verzehrende Flammen]] 400 Schaden aufgeteilt auf das Ziel und umstehende Gegner verursacht. Rüstung verringert diesen Schaden nicht. Wenn eine Gruppe mit 8 Mitgliedern nahe zusammen steht, verursacht diese Fertigkeit nur 50 Schaden pro Mitglied. Bei jeder Benutzung dieser Fertigkeit wird der Dschinn um die Menge geheilt, die er einem seiner Gegner damit zugefügt hat.


* Jedes Gruppenmitglied sollte sich während dem Kampf in Nahkampfreichweite des Dschinns aufhalte, auch [[Waldläufer]] und Zauberwirker. Dies reduziert den Schaden den jedes Gruppenmitglied erleidet und die Heilung des Dschinn.
* Jedes Gruppenmitglied sollte sich während dem Kampf in Nahkampfreichweite des Dschinn aufhalten, auch [[Waldläufer]] und Zauberwirker. Dies reduziert den Schaden, den jedes Gruppenmitglied erleidet, und die Heilung des Dschinn.
** Falls alle einen [[Tiergefährte]]n dabei haben sollten, wird der Schaden auf 25 Schadenspunkte pro Person verringert. Die Quest kann auf diese Art mit Helden und Gefolgsleuten erledigt werden.
** Falls alle einen [[Tiergefährte]]n dabei haben sollten, wird der Schaden auf 25 Schadenspunkte pro Person verringert. Die Quest kann auf diese Art mit Helden und Gefolgsleuten erledigt werden.
** Alle Helden mit Nahkampfwaffen auszurüsten, hilft dabei sie in Nahkampfreichweite zu behalten.  
** Alle Helden mit Nahkampfwaffen auszurüsten hilft dabei, sie in Nahkampfreichweite zu behalten.  


* Obwohl Verzehrende Flammen ein Nahkampfangriff sein soll, kann diese Fertigkeit nicht [[Verfehlen]] oder ge[[blocken|block]]t werden.
* Obwohl Verzehrende Flammen ein Nahkampfangriff sein soll, kann diese Fertigkeit nicht [[verfehlen]] oder ge[[blocken|block]]t werden.


* Wenn genug Spieler [[Zu Boden werfen]]ende Fertigkeiten oder Pulverfässer dabei haben, kann der Dschinn die meiste Zeit des Kampfes niedergeworfen werden. Daher sollte man diese Taktik wählen, wenn man Bedenken gegenüber den Verzehrenden Flammen hat.
* Wenn genug Spieler [[Zu Boden werfen|umstoßende]] Fertigkeiten oder Pulverfässer dabei haben, kann der Dschinn die meiste Zeit des Kampfes niedergeworfen werden. Daher sollte man diese Taktik wählen, wenn man Bedenken gegenüber den Verzehrenden Flammen hat.


* Mit Glück oder gutem Timing kann [[Ablenkung]] dazu verwendet werden [[Blütezeit]] und Verzehrende Flammen zu deaktivieren. Dies macht den Dschinn für ungefähr eine Minute ziemlich harmlos.
* Mit Glück oder guter zeitlicher Abstimmung kann [[Ablenkung]] dazu verwendet werden, [[Blütezeit]] und Verzehrende Flammen zu deaktivieren. Dies macht den Dschinn für ungefähr eine Minute ziemlich harmlos.


*[[Rückenschauer]] oder [[Angstschauer]] können dazu verwendet werden seine Fertigkeiten zu unterbrechen.
*[[Rückenschauer]] oder [[Angstschauer]] können dazu verwendet werden, seine Fertigkeiten zu unterbrechen.


*[[Heilsalve]] und [[Licht der Erlösung]] sind ideal um dem [[PBAoE]]-Schaden gegenüber zu treten. Eine etwas weniger effektive Methode ist [[Gruppe heilen]] zusammen mit [[Glyphe der geringeren Energie]], [[Göttliche Heilung]] oder [[Himmlische Wonne]].
*[[Heilsalve]] und [[Licht der Erlösung]] sind ideal, um dem [[PBAoE]]-Schaden gegenüber zu treten. Eine etwas weniger effektive Methode ist [[Gruppe heilen]] zusammen mit [[Glyphe der geringeren Energie]], [[Göttliche Heilung]] oder [[Himmlische Wonne]].


Wenn man während der Quest [[Feuer im Loch]] gegen den Flammen-Dschinn antritt, kann man auch folgendes tun:
Wenn man während der Quest [[Feuer im Loch]] gegen den Flammen-Dschinn antritt, kann man auch folgendes tun:
* Bringe die [[Frostgolem]]s von der Quest [[Kaltes]] mit. Sie werden kurzen Prozess mit dem Dschinn machen.
* Bringe die [[Frostgolem]]s von der Quest [[Kaltes]] mit. Sie werden kurzen Prozess mit dem Dschinn machen.
* Locke den Dschinn zum Vorsprung und zu dem nahen Korridor mit den drei Malmern <!-- u.U. bessere Bezeichnung? -->. Ein Schlag eines solchen Malmers wird den Dschinn töten. Allerdings muss sich ein Gruppenmitglied als „Lockvogel“ mit in den Boden rammen lassen.
* Locke den Dschinn zum Vorsprung und zu dem nahen Korridor mit den drei Malmern. Ein Schlag eines solchen Malmers wird den Dschinn töten. Allerdings muss sich ein Gruppenmitglied als „Lockvogel“ mit in den Boden rammen lassen.
* Locke den Dschinn zu den 3 [[Hochofen-Wächter]]n welche schnell mit dem Dschinn fertig werden. Sei vorsichtig, da sich dort mehrere Schaufler befinden, sofern sie noch nicht besiegt wurden.
* Locke den Dschinn zu den drei [[Hochofen-Wächter]]n, welche schnell mit dem Dschinn fertig werden. Sei vorsichtig, da sich dort mehrere Schaufler befinden, sofern sie noch nicht besiegt wurden.
<!-- Fehlende Ortskenntnisse
* Approach the Djinn through the mushroom fields.  Stay to the left in the mushroom fields and you will find a gate guarded by 2 [[Furnace Guardian]]s.  Have a gear with you to open the gate and you'll be near enough to the Djinn for it to attack. There are several NPCs that will help dispatch the Djinn fairly quickly.
-->


Anstatt sich dicht zusammen zu stellen um den Schaden zu verringern, kann man auch einen [[Tank]] vorschicken, welcher aber gut geschützt werden sollte:
Anstatt sich dicht zusammen zu stellen um den Schaden zu verringern, kann man auch einen [[Tank]] vorschicken, welcher aber gut geschützt werden sollte:
* Sendet einen Nahkämpfer los um zu tanken.
* Sendet einen Nahkämpfer los, um zu tanken.
* Achtet darauf, dass der Tank ''ununterbrochen'' mit [[Umkehrung des Schicksals]] und [[Schutzgeist]] belegt ist. Falls eine von beiden entfernt wird, kann die andere Verzauberung den meisten (oder den ganzen) Schaden abfangen.
* Achtet darauf, dass der Tank ''ununterbrochen'' mit [[Umkehrung des Schicksals]] und [[Schutzgeist]] belegt ist. Falls eine von beiden Verzauberungen entfernt wird, kann die andere den meisten (oder den ganzen) Schaden abfangen.
* Wirkt die Verzauberungen ''vermehrt'' auf den Krieger, da pro Angriff mit Verzehrende Flammen eine Verzauberung entfernt wird.
* Wirkt die Verzauberungen ''vermehrt'' auf den Krieger, da pro Angriff mit Verzehrende Flammen eine Verzauberung entfernt wird.


*Obwohl '''Flammen-Dschinn'''s wie Bosse einen Moralschub geben, lässt sich ihre Elite-Fertigkeit nicht erbeuten.
*Obwohl Flammen-Dschinn wie Bosse einen Moralschub geben, lässt sich ihre Elite-Fertigkeit nicht erbeuten.




{{en|Flame Djinn}}
{{en|Flame Djinn}}

Version vom 29. April 2009, 14:32 Uhr

Flammen-Dschinn
Flammen-Dschinn.jpg
Klassifikation
Spezies Dschinn Krieger-icon-blass.png
Klasse Krieger
Stufe 28
Elite-Fertigkeit Blütezeit
Kampagne Unbekannt
Standort
Flammen-Dschinn Karte.jpg


Beschreibung

In Prophecies wurden Flammen-Dschinn vom Steingipfel gebunden, um den Eisernen Schmied anzutreiben. Sie sind ziemlich gefährlich, da sie effektiv heilen und gut Schaden austeilen können. Flammen-Dschinn sind resistent gegen Feuer-Schaden, aber anfällig für Kälte-Schaden. Ihre Nahkampfangriffe können knapp 200 Schaden bei „Stoffies“ anrichten. Für das Besiegen eines Flammen-Dschinn bekommt man einen Moralschub.

Fundort

Verwendete Fertigkeiten

Anmerkungen

Beachte, dass Verzehrende Flammen 400 Schaden aufgeteilt auf das Ziel und umstehende Gegner verursacht. Rüstung verringert diesen Schaden nicht. Wenn eine Gruppe mit 8 Mitgliedern nahe zusammen steht, verursacht diese Fertigkeit nur 50 Schaden pro Mitglied. Bei jeder Benutzung dieser Fertigkeit wird der Dschinn um die Menge geheilt, die er einem seiner Gegner damit zugefügt hat.

  • Jedes Gruppenmitglied sollte sich während dem Kampf in Nahkampfreichweite des Dschinn aufhalten, auch Waldläufer und Zauberwirker. Dies reduziert den Schaden, den jedes Gruppenmitglied erleidet, und die Heilung des Dschinn.
    • Falls alle einen Tiergefährten dabei haben sollten, wird der Schaden auf 25 Schadenspunkte pro Person verringert. Die Quest kann auf diese Art mit Helden und Gefolgsleuten erledigt werden.
    • Alle Helden mit Nahkampfwaffen auszurüsten hilft dabei, sie in Nahkampfreichweite zu behalten.
  • Obwohl Verzehrende Flammen ein Nahkampfangriff sein soll, kann diese Fertigkeit nicht verfehlen oder geblockt werden.
  • Wenn genug Spieler umstoßende Fertigkeiten oder Pulverfässer dabei haben, kann der Dschinn die meiste Zeit des Kampfes niedergeworfen werden. Daher sollte man diese Taktik wählen, wenn man Bedenken gegenüber den Verzehrenden Flammen hat.
  • Mit Glück oder guter zeitlicher Abstimmung kann Ablenkung dazu verwendet werden, Blütezeit und Verzehrende Flammen zu deaktivieren. Dies macht den Dschinn für ungefähr eine Minute ziemlich harmlos.

Wenn man während der Quest Feuer im Loch gegen den Flammen-Dschinn antritt, kann man auch folgendes tun:

  • Bringe die Frostgolems von der Quest Kaltes mit. Sie werden kurzen Prozess mit dem Dschinn machen.
  • Locke den Dschinn zum Vorsprung und zu dem nahen Korridor mit den drei Malmern. Ein Schlag eines solchen Malmers wird den Dschinn töten. Allerdings muss sich ein Gruppenmitglied als „Lockvogel“ mit in den Boden rammen lassen.
  • Locke den Dschinn zu den drei Hochofen-Wächtern, welche schnell mit dem Dschinn fertig werden. Sei vorsichtig, da sich dort mehrere Schaufler befinden, sofern sie noch nicht besiegt wurden.

Anstatt sich dicht zusammen zu stellen um den Schaden zu verringern, kann man auch einen Tank vorschicken, welcher aber gut geschützt werden sollte:

  • Sendet einen Nahkämpfer los, um zu tanken.
  • Achtet darauf, dass der Tank ununterbrochen mit Umkehrung des Schicksals und Schutzgeist belegt ist. Falls eine von beiden Verzauberungen entfernt wird, kann die andere den meisten (oder den ganzen) Schaden abfangen.
  • Wirkt die Verzauberungen vermehrt auf den Krieger, da pro Angriff mit Verzehrende Flammen eine Verzauberung entfernt wird.
  • Obwohl Flammen-Dschinn wie Bosse einen Moralschub geben, lässt sich ihre Elite-Fertigkeit nicht erbeuten.


Englische Bezeichnung: Flame Djinn