Flammen-Dschinn: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. Februar 2009, 16:52 Uhr
Flammen-Dschinn | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Dschinn | |
Klasse | Krieger | |
Stufe | 28 | |
Elite-Fertigkeit | Blütezeit | |
Kampagne | Unbekannt | |
Standort | ||
Beschreibung
In Prophecies wurden Flammen-Dschinn vom Steingipfel gebunden, um den Eisernen Schmied anzutreiben. Sie sind ziemlich gefährlich, da sie effektiv Heilen und gut Schaden austeilen können. Flammen-Dschinns sind resistent gegen Feuer-Schaden, aber anfällig für Kälte-Schaden. Ihre Nahkampfangriffe können knapp 200 Schaden an „Stoffies“ anrichten. Für das Besiegen eines Flammen-Dschinn bekommt man einen Moralschub.
Fundort
- Südliche Zittergipfel
- Hochofen der Betrübnis (nur als Teil der Quests Feuer im Loch, Das Herz der Schmiede und Der letzte Angriff)
- Tiefen von Tyria
- Katakomben von Kathandrax (Ebene 3)
Verwendete Fertigkeiten
- Nahkampfangriff (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom berührten Gegner. Ihr fügt 400 Punkte Feuerschaden zu, die gleichmäßig auf den Gegner und umstehende Feinde verteilt werden und erhaltet Lebenspunkte in Höhe des Schadens, den Ihr einem Ziel zugefügt habt.Verzehrende FlammenOhne Attribut (Monster)
- Blütezeit518Elite-Fertigkeit (Prophecies). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte.BlütezeitAttribut: Stärke (Krieger)
- "Bis ans Limit!"
Anmerkungen
Beachte, dass Verzehrende Flammen 400 Schaden aufgeteilt auf das Ziel und umstehende Gegner verursacht. Rüstung verringert diesen Schaden nicht. Wenn eine Gruppe mit 8 Mitgliedern nahe zusammen steht, verursacht diese Fertigkeit nur 50 Schaden pro Mitglied. Bei jeder Benutzung dieser Fertigkeit wird der Dschinn um die Menge geheilt, die er einem seiner Gegner damit zugefügt hat.
- Jedes Gruppenmitglied sollte sich während dem Kampf in Nahkampfreichweite des Dschinns aufhalte, auch Waldläufer und Zauberwirker. Dies reduziert den Schaden den jedes Gruppenmitglied erleidet und die Heilung des Dschinn.
- Falls alle einen Tiergefährten dabei haben sollten, wird der Schaden auf 25 Schadenspunkte pro Person verringert. Die Quest kann auf diese Art mit Helden und Gefolgsleuten erledigt werden.
- Alle Helden mit Nahkampfwaffen auszurüsten, hilft dabei sie in Nahkampfreichweite zu behalten.
- Obwohl Verzehrende Flammen ein Nahkampfangriff sein soll, kann diese Fertigkeit nicht Verfehlen oder geblockt werden.
- Wenn genug Spieler Zu Boden werfenende Fertigkeiten oder Pulverfässer dabei haben, kann der Dschinn die meiste Zeit des Kampfes niedergeworfen werden. Daher sollte man diese Taktik wählen, wenn man Bedenken gegenüber den Verzehrenden Flammen hat.
- Mit Glück oder gutem Timing kann Ablenkung dazu verwendet werden Blütezeit und Verzehrende Flammen zu deaktivieren. Dies macht den Dschinn für ungefähr eine Minute ziemlich harmlos.
- Rückenschauer oder Angstschauer können dazu verwendet werden seine Fertigkeiten zu unterbrechen.
- Heilsalve und Licht der Erlösung sind ideal um dem PBAoE-Schaden gegenüber zu treten. Eine etwas weniger effektive Methode ist Gruppe heilen zusammen mit Glyphe der geringeren Energie, Göttliche Heilung oder Himmlische Wonne.
Wenn man während der Quest Feuer im Loch gegen den Flammen-Dschinn antritt, kann man auch folgendes tun:
- Bringe die Frostgolems von der Quest Kaltes mit. Sie werden kurzen Prozess mit dem Dschinn machen.
- Locke den Dschinn zum Vorsprung und zu dem nahen Korridor mit den drei Malmern . Ein Schlag eines solchen Malmers wird den Dschinn töten. Allerdings muss sich ein Gruppenmitglied als „Lockvogel“ mit in den Boden rammen lassen.
- Locke den Dschinn zu den 3 Hochofen-Wächtern welche schnell mit dem Dschinn fertig werden. Sei vorsichtig, da sich dort mehrere Schaufler befinden, sofern sie noch nicht besiegt wurden.
Anstatt sich dicht zusammen zu stellen um den Schaden zu verringern, kann man auch einen Tank vorschicken, welcher aber gut geschützt werden sollte:
- Sendet einen Nahkämpfer los um zu tanken.
- Achtet darauf, dass der Tank ununterbrochen mit Umkehrung des Schicksals und Schutzgeist belegt ist. Falls eine von beiden entfernt wird, kann die andere Verzauberung den meisten (oder den ganzen) Schaden abfangen.
- Wirkt die Verzauberungen vermehrt auf den Krieger, da pro Angriff mit Verzehrende Flammen eine Verzauberung entfernt wird.