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Flüche: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
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Da [[Flüche]] ein Sekundärattribut ist, ist es auch als Attribut anwählbar, wenn man den [[Nekromant|Nekromanten]] nur als [[Sekundärklasse]] wählt.
Da [[Flüche]] ein Sekundärattribut ist, ist es auch als Attribut anwählbar, wenn man den [[Nekromant]]en nur als [[Sekundärklasse]] wählt.
[[Flüche]] kann man eher als unterstützendes [[Attribut]] einordnen, da sie einen Feind nicht direkt töten, sondern ihn schwächen bzw. eure oder die Attacken anderer Verbündeter verstärken.
[[Flüche]] kann man eher als unterstützendes [[Attribut]] einordnen, da sie einen Feind nicht direkt töten, sondern ihn schwächen bzw. eure oder die Attacken anderer Verbündeter verstärken.



Version vom 23. Mai 2009, 12:47 Uhr

Beschreibung

Da Flüche ein Sekundärattribut ist, ist es auch als Attribut anwählbar, wenn man den Nekromanten nur als Sekundärklasse wählt. Flüche kann man eher als unterstützendes Attribut einordnen, da sie einen Feind nicht direkt töten, sondern ihn schwächen bzw. eure oder die Attacken anderer Verbündeter verstärken.

Kein angeborener Effekt. Viele Nekromanten-Fertigkeiten, besonders Verhexungen, die die Effektivität eurer Feinde im Kampf reduzieren, werden durch einen höheren Rang in Flüchen effektiver.

Kosten

Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:

Attributsrang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Einzelkosten 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 20
Gesamtkosten 1 3 6 10 15 21 28 37 48 61 77 97
  • Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
  • Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
  • Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.

Fertigkeiten

Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet ihr hier: Flüche-Fertigkeiten

Siehe auch


Attribute

Krieger-icon-klein.png Stärke
AxtbeherrschungHammerbeherrschungSchwertkunstTaktik

Waldläufer-icon-klein.png Fachkenntnis
TierbeherrschungTreffsicherheitÜberleben in der Wildnis

Mönch-icon-klein.png Gunst der Götter
HeilgebetePeinigungsgebeteSchutzgebete

Nekromant-icon-klein.png Seelensammlung
BlutmagieFlücheTodesmagie

Mesmer-icon-klein.png Schnellwirkung
BeherrschungsmagieIllusionsmagieInspirationsmagie

Elementarmagier-icon-klein.png Energiespeicherung
ErdmagieFeuermagieLuftmagieWassermagie

Assassine-icon-klein.png Kritische Stöße
DolchbeherrschungSchattenkünsteTödliche Künste

Ritualist-icon-klein.png Macht des Herbeirufens
KanalisierungsmagieWiederherstellungsmagieZwiesprache

Paragon-icon-klein.png Führung
BefehlsgewaltMotivationSpeerbeherrschung

Derwisch-icon-klein.png Mystik
ErdgebeteSensenbeherrschungWindgebete

Englische Bezeichnung: Curses