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Flüchtige Stabilität: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])


== Hinweise zur Benutzung ==
* Nützlich mit [[Betrunkener Schlag]] bzw. [[Verzweiflungsschlag]].
* Das rechtzeitige Erneuern der Verzauberung verhindert, dass man am Ende zu Boden geworfen wird.
* Da es eine Verzauberung ist, kann es gut mit Fertigkeiten zum Rennen benutzt werden, die meistens Haltungen sind.
* Nützlich mit [[Mantra des Abschlusses]], um nur noch durch Deaktivierung der Fertigkeiten [[unterbrechen|unterbrochen]] werden zu können.


==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}} (Rollenspiel-Fertigkeit)
* {{fertigkeit icon|Illusion der Eile}}


 
{{Übersetzungsfehler|Man wird 2 Sekunden lang zu Boden geworfen, nicht 4.}}
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Version vom 20. August 2008, 15:56 Uhr

Derwisch-Wasserzeichen.png
Flüchtige Stabilität
Attribut Erdgebete
Flüchtige Stabilität.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  10 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

5...21...25 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. Wenn diese Verzauberung ihre gesamte Dauer lang anhält, werdet Ihr zu Boden geworfen.
Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
5...21...25 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. Wenn diese Verzauberung ihre gesamte Dauer lang anhält, werdet Ihr 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Nützlich mit Betrunkener Schlag bzw. Verzweiflungsschlag.
  • Das rechtzeitige Erneuern der Verzauberung verhindert, dass man am Ende zu Boden geworfen wird.
  • Da es eine Verzauberung ist, kann es gut mit Fertigkeiten zum Rennen benutzt werden, die meistens Haltungen sind.
  • Nützlich mit Mantra des Abschlusses, um nur noch durch Deaktivierung der Fertigkeiten unterbrochen werden zu können.

Ähnliche Fertigkeiten

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man wird 2 Sekunden lang zu Boden geworfen, nicht 4.
Englische Bezeichnung: Fleeting Stability