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Fokus-Gegenstand: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Heil-Ankh.jpg|right|Mönch mit Heil-Ankh]]
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== Allgemein ==
== Allgemein ==
Fokus-Gegenstände sind Gegenstände für die Zweithand, welche die maximale [[Energie]] des Charakters, der sie in der Hand hält, um einen Wert zwischen 3 und 12 erhöht. Solche Gegenstände können auch [[Waffenmodifikatoren#Waffenmodifikatoren|Modifikatoren]] enthalten. Genau wie Waffen auch, haben Fokus-Gegenstände bestimmte Anforderungen an die Höhe der dafür notwendigen [[Attributpunkte]], welche von 0 bis 13 reichen können. Sobald die Höhe der erforderlichen Attributpunkte auch nur um einen Punkt niedriger ist als es der Gegenstand erfordert, werden die durch den Gegenstand hinzugefügten Energiepunkte niedriger angesetzt. Bei weißen und blauen Gegenständen reduziert sich die hinzugewonnene Energie um 3, bei Gegenständen in den Farben Gold oder Lila werden 6 Punkte weniger hinzugefügt. In [[Factions]] gibt es auch Fokusgegenstände variabler [[Attribut]]e (es handelt sich jedoch immer um die [[Primärattribut]]e), jedoch nur für Klassen, welche nicht auf Nahkampf oder Bögen spezialisiert sind; so genannte Wirker.
Fokus-Gegenstände sind Gegenstände für die Zweithand, welche die maximale [[Energie]] des Charakters, der sie in der Hand hält, um einen Wert zwischen 3 und 12 erhöht. Solche Gegenstände können auch [[Waffenmodifikatoren#Waffenmodifikatoren|Modifikatoren]] enthalten. Genau wie Waffen auch, haben Fokus-Gegenstände bestimmte Anforderungen an die Höhe der dafür notwendigen [[Attributpunkte]], welche von 0 bis 13 reichen können. Sobald die Höhe der erforderlichen Attributpunkte auch nur um einen Punkt niedriger ist als es der Gegenstand erfordert, werden die durch den Gegenstand hinzugefügten Energiepunkte niedriger angesetzt. Bei weißen und blauen Gegenständen reduziert sich die hinzugewonnene Energie um 6, bei Gegenständen in den Farben Gold oder Lila werden 3 Punkte weniger hinzugefügt. In [[Factions]] gibt es auch Fokusgegenstände variabler [[Attribut]]e (es handelt sich jedoch immer um die [[Primärattribut]]e), jedoch nur für Klassen, welche nicht auf Nahkampf oder Bögen spezialisiert sind; so genannte Wirker.


== Werte ==
== Werte ==

Version vom 3. Januar 2009, 21:50 Uhr

Mönch mit Heil-Ankh

Allgemein

Fokus-Gegenstände sind Gegenstände für die Zweithand, welche die maximale Energie des Charakters, der sie in der Hand hält, um einen Wert zwischen 3 und 12 erhöht. Solche Gegenstände können auch Modifikatoren enthalten. Genau wie Waffen auch, haben Fokus-Gegenstände bestimmte Anforderungen an die Höhe der dafür notwendigen Attributpunkte, welche von 0 bis 13 reichen können. Sobald die Höhe der erforderlichen Attributpunkte auch nur um einen Punkt niedriger ist als es der Gegenstand erfordert, werden die durch den Gegenstand hinzugefügten Energiepunkte niedriger angesetzt. Bei weißen und blauen Gegenständen reduziert sich die hinzugewonnene Energie um 6, bei Gegenständen in den Farben Gold oder Lila werden 3 Punkte weniger hinzugefügt. In Factions gibt es auch Fokusgegenstände variabler Attribute (es handelt sich jedoch immer um die Primärattribute), jedoch nur für Klassen, welche nicht auf Nahkampf oder Bögen spezialisiert sind; so genannte Wirker.

Werte

Aufrüstung

Ein Fokus-Gegenstand kann wie folgt aufgerüstet werden:

Typen

Folgende Fokus-Gegenstände können in Guildwars gefunden werden:

Klasse Basis Prophecies Factions Nightfall Eye of the North
Mönch-icon.png Mönch




Nekromant-icon.png Nekromant



(nur Sammler)


Elementarmagier-icon.png Elementarmagier







Mesmer-icon.png Mesmer








Ritualist-icon.png Ritualist





Alle-icon.png Variabel








BMP



Siehe auch

Waffen
AxtSchwertHammerBogenStabZauberstabDolcheSenseSpeerSchildFokus
Englische Bezeichnung: Focus item