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| ==Fertigkeiten, die Anfeuerungsrufe und Schreie ausnutzen== | | ==Fertigkeiten, die mit Schreien und Anfeuerungsrufen zusammenhängen== |
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| ==Fertigkeiten, die die Dauer von Anfeuerungsrufen und Schreien erhöhen==
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| ==Fertigkeiten, die den Einsatz von Schreien und Anfeuerungsrufen verhindern==
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| == Siehe auch == | | == Siehe auch == |
| * [[Fertigkeitenlisten/{{PAGENAME}}]]: ausführliche Liste mit Icons, Fertigkeitsbeschreibungen und Werten | | * [[Fertigkeitenlisten/{{PAGENAME}}]]: ausführliche Liste mit Icons, Fertigkeitsbeschreibungen und Werten |
Anfeuerungsruf: Ein Fertigkeitstyp, der allen Verbündeten oder allen Gruppenmitgliedern in Hörweite eine einmalige Verbesserung verschafft.
Anfeuerungsrufe sind Fertigkeiten, die dem Paragon vorbehalten sind. Sie geben ihm und allen Verbündeten in Hörweite eine Verbesserung auf ihre nächste Fertigkeit, entweder auf Angriffs-Fertigkeiten, Zauber oder Siegel. Anfeuerungsrufe können entweder Energie- oder Adrenalin-Kosten haben und ein bis zwei Sekunden Aktivierungszeit.
Die Paragon-Anfeuerungsrufe können von keiner anderen Fertigkeit entfernt werden, außer von ihrer eigenen Auslösbedingung und Dauer. Die Anfeuerungsrufe des Paragons können zu folgenden drei Attributen gehören: Befehlsgewalt, Motivation und Führung. Führung verleiht ihm zusätzlich noch einen Energiepunkt für jeden Verbündeten, der von seinen Schreien und Anfeuerungsrufen betroffen ist, bis zu einem gewissen Maximum, das vom Rang des Führungs-Attributes abhängt.
Die Unterscheidung zwischen Schreien und Anfeuerungsrufen ist wichtig. Der wichtigste Unterschied ist, dass Schreie keine Aktivierungszeit haben und deshalb niemals unterbrochen werden können. Außerdem sind alle Namen von Schreien in Anführungszeichen (außer alle Prophecies-Schreie) und werden über dem Kopf des Charakters in einer Sprechblase angezeigt. Anfeuerungsrufe haben eine Aktivierungszeit. Bei ihnen wird keine Sprechblase angezeigt. Genau wie Schreie sind sie stapelbar.
Anfeuerungsrufe sind in mehrere Arten entsprechend ihrem Fertigkeitsnamen unterteilt:
- Arien geben Bonus bei der Verwendung von Zaubern.
- Balladen geben ihren Bonus, falls der Verbündete Schaden nimmt.
- Chöre geben einen Bonus beim nächsten Anfeuerungsruf oder Schrei, welchen der Verbündete verwendet.
- Hymnen geben Bonus für die Verwendung von Angriffsfertigkeiten.
- Lieder geben ihren Bonus bei der nächsten Fertigkeit irgendwelcher Art, die verwendet wird.
- Lyrik gibt beim nächsten Siegel, das verwendet wird, einen Bonus.
So lassen sich die Anfeuerungsrufe in folgende Tabelle einordnen:
Name |
Wirkung |
Arie |
Ballade |
Chor |
Hymne |
Lied |
Lyrik
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Wiederherstellung |
Lebenspunktgewinn |
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Eifer |
Energiegewinn |
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Läuterung |
Zustandsentfernung |
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Konzentration |
Unterbrechungsschutz |
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Verhexungsbrecher |
Verhexungsentferner |
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Energie bringend |
Energiekostenreduktion |
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Flamme |
Gegner in Brand setzen |
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Führung |
Unblockbarkeit |
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Müdigkeit |
Gegner schwächen |
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Störung |
Unterbrechung einer Aktion |
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Wut |
Adrenalingewinn |
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Neid |
Schaden gg. Gegner > 50% LP |
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Verkrüppelung |
Gegner verkrüppeln |
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Diese beiden Anfeuerungsrufe halten sich nicht an das System und enden da, wo man vom Namen her den Bonus erst erwartet hätte:
Fertigkeiten, die mit Schreien und Anfeuerungsrufen zusammenhängen[Bearbeiten]
Nutzt Schreie und Anfeuerungsrufe
- Geschwürige Lungen
- Genesungsrefrain (PvP)
Verhexung (Eye of the North). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er einen Schrei oder Anfeuerungsruf benutzt, 30...90...105 Punkte Schaden. Attribut: Flüche (Nekromant) Kakophonie
Echo (Eye of the North). 3...9...11 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 25% schneller. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Attribut: Führung (Paragon) Hastiger Refrain
Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung. Attribut: Führung (Paragon) Wut des Soldaten
- Siegel der Aggression
Elite-Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht. Attribut: Taktik (Krieger) Soldaten-Haltung (PvE)
Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr + 10...34...40 Punkte mehr Schaden zu. Wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich. Attribut: Taktik (Krieger) Soldatenstoß
Haltung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid. Für jeden geblockten Angriff erhaltet Ihr 1 Punkt Adrenalin. Attribut: Taktik (Krieger) Soldaten-Verteidigung
Elite-Haltung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid. Attribut: Taktik (Krieger) Soldaten-Haltung (PvP)
Echo (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller, aber Ihr habt -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Attribut: Führung (Paragon) Aggressiver Refrain
Echo (Nightfall). Wann immer der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) während der nächsten 20 Sekunden einen Feind trifft, der über mehr Lebenspunkte als er selbst verfügt, wird dieser Feind 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Attribut: Führung (Paragon) Brennender Refrain
Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jeder Verbündete in Hörweite, wenn er das nächste Mal einen Schrei oder Anfeuerungsruf verwendet, um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Motivation (Paragon) Chor der Wiederherstellung
Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang erhält der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, 1 Energiepunkt. Attribut: Motivation (Paragon) Energie bringendes Finale
Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Motivation (Paragon) Finale der Wiederherstellung (PvE)
Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei den nächsten 5 Malen, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Motivation (Paragon) Finale der Wiederherstellung (PvP)
Echo (Nightfall). 15 Sekunden erfreut sich der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration von +2...3...3. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Attribut: Motivation (Paragon) Genesungsrefrain (PvE)
Haltung (Eye of the North). 3...15...18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller. Ihr bewegt Euch um weitere 15% schneller, wann immer Ihr in der Zeit unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht. Attribut: Taktik (Krieger) Geschwindigkeit des Soldaten
Echo (Nightfall). 20 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst), der kein Geist ist, eine 5...17...20%ige Chance Angriffe zu blocken. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) Klingenumkehr-Refrain (PvE)
Echo (Nightfall). 20 Sekunden lang hat der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) +10...34...40 Rüstung gegen Hiebschaden. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) Klingenumkehr-Refrain (PvP)
Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 1...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Führung (Paragon) Loderndes Finale (PvE)
Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Führung (Paragon) Loderndes Finale (PvP)
Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang verliert der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, einen Zustand. Attribut: Motivation (Paragon) Reinigendes Finale
Elite-Echo (Basis). Für 3...13...15 Sekunden erhält der gezielte, verbündete Nicht-Geist +1...3...3 zu allen Attributen, die mindestens einen Rang haben. Dieses Echo erneuert sich jedes Mal, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei bei diesem Verbündetem endet. Attribut: Führung (Paragon) Heroischer Refrain
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Erhöht Dauer von Schreien und Anfeuerungsrufen
Gegenstandszauber (Nightfall). 60 Sekunden lang dauern alle von Euch verwendeten Schreie und Anfeuerungsrufe um 20...44...50% länger an. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Lautstark war Sogolon
Echo (Nightfall). Anfeuerungsrufe und Schreie, die in den nächsten 10...30...35 Sekunden auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gewirkt werden, dauern um 50% länger. Attribut: Führung (Paragon) Dauerhafte Harmonie
Verhindert Schreie und Anfeuerungsrufe
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- Führung gibt Energie, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei einen Verbündeten beeinflusst
- Echo (Fertigkeitstyp) ist ein Fertigkeitstyp, der mit Anfeuerungsrufen und Schreien interagiert
- Fertigkeit
Englische Bezeichnung: Chant